به گزارش خبرنگار مهر، نخستین جشنواره و نمایشگاه بینالمللی بازیهای رایانهای تهران از هشتم اردیبهشت ماه کار خود را در سالن همایشهای برج میلاد آغاز کرد. این رویداد با اینکه برای اولین بار است که برپا می شود اما با استقبال بی نظیر خانوادهها، نوجوانان، کودکان و حتی شرکت های تخصصی روبرو شده است.
سالن همایشهای برج میلاد که دو سال متمادی میزبان جشنواره بینالمللی فیلم فجر بوده، امسال از هشتم اردیبهشت ماه برای اولین بار در دو بخش از این مجموعه اختصاص به برگزاری نخستین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازیهای رایانهای تهران دارد.
از ورودی همت سالن همایشهای برج میلاد که وارد مجموعه می شویم، کودکان و نوجوانانی را می بینیم که به همراه خانواده مسیری را طی میکنند تا به طبقه پنجم و ششم این سالن برسند که این روزها مکانی برای سرگرمی طیفهای مختلف سنی است. در طبقه ششم که سالن اصلی همایشهای برج میلاد است، غرفه هایی به تولید کنندگان و توزیع کنندگان بازیهای رایانه ای و انیمیشن اختصتص داده شده است.
با وجود اینکه این بخش تقریبا تخصصی است و ممکن است بیشتر برای کارشناسان این امور در نظر گرفته شده باشد، اما باز خانواده هایی دیده می شوند که به همراه کودکان خود برای آشنایی بیشتر با چنین شرکتها و محصولاتشان برای بازدید آمدهاند. غرفه نشریه پیل بان که یکی از مجلات تخصصی بازیهای رایانه ای است از جمله مکانهایی است که در این بخش در نظر گرفته شده است.
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان که یک مرکز قدیمی و باسابقه در تولید انیمشن و حتی آثار سینمایی است، غرفه ای در گوشه سمت راست این نمایشگاه در اختیار گرفته است تا محصولات خود را برای فروش و معرفی عرضه کند. اعظم سروریان کارشناس واحد تولیدات رایانه ای مرکز سرگرمیهای سازنده کانون پروروش فکری کودکان درباره محصولات این کانون می گوید: ما در این غرفه بازیهایی چون "معما سامانه ها"، "روباهی که دنبال صدا رفت" و "روبات دیوانه" را ارائه کردیم.
وی در ادامه توضیح می دهد: بازی "روباهی که به دنبال صدا رفت" از روی یکی از انیمیشن های کانون طراحی شده است و "روبات دیوانه" نیز با نظارت کانون زبان ایران تولید شده و جنب اموزشی دارد. یکی دیگر از بازیهای رایانه ای که مربوط به تولیدات کانون است، "افسانه روزبه" به شمار می رود که در مرحله تست نهایی قرار دارد و کارهای تتکثیر ان انجام شده و اوایل ابستان وارد بازار خواهد شد.
سروریان درباره استقبال مخاطبین از این غرفه عنوان کرد: ما با استقبال بسیار خوبی روبرو بودیم روز جمعه نهم اردیبهشت ماه فروش بسیار بالایی داشتیم چون ما جز معدود غرفه هایی هستیم که در این سالن اجازه فروش محصولات خود را داریم. تمام بازیهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در ایتدا انیمشن دارد و بعد بازی شروع می شود.
غرفه کنار کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان متعلق به امگا است. بازی در این غرفه با عنوان "تیرگان" وجود داشت که با استقبال از مخاطبین در رده های سنی مختلف روبرو بود. این سیستم به گفته مسئول غرفه هزینه چهار میلیونی دارد و حتی مخاطبین برای خرید آن سفارشهایی ارائه کردند. که به دلیل برگزاری نمایشگاه با تخفیف 10 درصد همراه است.
یکی دیگر از بازیهای مورد توجه مخاطبین در این بخش "شتاب در شهر" بود. حسین احمدی مدیر پروژه این بازی دراینباره می گوید: ساخت این بازی حدود سه سال با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانه ای و شهرداری دلیجان طول کشیده است. در این بازی سعی شده فضای شهری دلیجان شبیه سازی شود و مخاطبین می توانند با انتخاب ماشینهای خارجی و ایرانی با آن به بازی بپردازند در حال حاضر این بازی فقط به صورت نمایشی در جشنواره ارائه شده و از خرداد ماه توزیع آن آغاز می شود. خوشبختانه رده های سنی نوجوانان و حتی جوانان استقبال زیادی از این بازی داشتند.
شرکت فن آوری توسن گام با بازیهای "خانم طلا یک مرغ شیطان بلا" در این نمایشگاه شرکت کرده است. هادی جعفری مدیرعامل این شرکت در اینباره توضیح می دهد. کارهای فنی این بازی تمام شده است و در نوبت بنیاد بازیهای رایانه ای قرار دارد و فکر میکنم تا دو ماه آینده وارد بازار شود. این بازی دارای انیمیشن نیز هست و می تواند برای کودکان سرگرم کننده باشد.
وی می افزاید: یکی دیگر از بازیهایی که در دست تولید داریم "اژی دهاک" نام دارد که همان نام اسطورهای ضحاک است. این بازی مراحل تولید را سپری می کند و چهار ماه است پیش تولید آن آغاز شده است. حدود دو سال دیگر وارد بازار خواهد شد. این بازی برگرفته از اسطوره شاهنامه با روایتی جدید است. این موضوع بن مایه قصه قرار گرفته و یک خیال و تصور داستانی در آینده است.
جعفری درباره استقبال از بازیهای این غرفه میگوید: ما با استقبال بسیار خوبی روبرو بودیم. باورتان نمی شود دانش آموزان برای اینکه بتوانند از این بازیها استفاده کنند مدام از ما سئوال می کردند. طی نظر سنجیهای انجام شده از کودکان 5 تا 6 سال و حتی جوانان با رنج سنی 20 تا 25 سال ما با استقبال زیادی روبرو بودیم.
غرفه ای دیگر مربوط به بازی سنتر بزرگترین وب سایت تخصصی بازیهای رایانه ای در ایران بود که بیش از 6000 هزار کار بردارد. غرفه دیگر مربوط به نشریه بازی رایانه بود که مسئول آن شهریار ازهاریان است. این نشریه از سال 80 وارد بازار شده و به طور تخصصی به نقد و بررسی بازیها میپردازد و بازیهای مختلف خارجی که مجوز دارند را معرفی میکند و به هماره هر شماه به مخاطبین هدیه می کند.
بازی "جنگ در خلیج عدن" محصول آمیتیس بازی رایان است که در غرفه این شرکت تبلیغ شده و به زودی به بازار ارائه میشود. غرفه توسعه صنعت بازی اورمزد پارسه بازی را با عنوان "عروسک گردان" معرفی کرده بود که درباره ماجراهای انرژی هسته ای است این بازی نیز به گفته مسئول غرفه هنوز به لاظ گرافیکی کامل نشده و تا سه ماه دیگر وارد بازار میشود.
شهاب حبیبی مدیر بازرگانی شرکت آپتچ کرج درباره این غرفه توضیح داد: اینجا تنها مرکز آموزش دهنده ساخت و طراحی انیمیشن و بازیهای رایانه ای است. ما افرادی که علاقمند و با استعداد هستند را وارد سیستم می کنیم. حدود سه سال این افراد به صورت تخصصی و حرفه ای دوره های انیمیشن و بازیهای رایانه ای را در ایران می بینند و طبق قرارددی که با 52 کشور خارجی داریم یک سال این دانشجویان دوره ها در خارج از شور می گذرانند. در پایان نیز لیسانس طراحی انیمیشن و بازیهای رایانه ای دریافت می کنند، که مورد تاید وزارت علوم است. در این غرفه ما فقط کار ثبت نام را انجام می دهیم و بیشتر به معرفی غرفه می پردازیم و ارتباطهای خود را قوی تر می کنیم.
انجمن صنفی گویندگان جوان ایران غرفه ای است که مدیریت آن برعهده مهرداد رئیسی است. وی در این ارتباط می گوید: ما در همه جشنواره ها از جمله رسانه های دیجیتال شرکت می کنیم. کار انجمن دوبله و صداگذاری بازیهای مختلف مانند "شمشیر نادر" و یا مجموعه بازیهای تبیان است. کوه نورد .. نیز از جمله کارهای این انجمن محسوب می شود. همانطور که می دانید جان بخشی انیمیشن در صدا است. به همین دلیل معرفی و حضور این انجمن در چنین جشنواره ها و رویدادهای الزامی است. ما نیز از این طریق با شرکتهای مختلف ارتباط برقرار می کنیم. البته مردم و مخاطبین نیز با انجمن بیشتر آشنا می شوند و حتی می توانند تست رایگان دوبله بدهند. روزانه ما حدود 100 نفر برای تست دوبله متقاضی داشتیم.
یکی دیگر از غرفه های این نمایشگاه مربوط به شرکت هنر سه بعدی پاسارگاد است که بازیهای رایانه ای را به صورت سه بعدی ارائه می کند که این بازی نیز ویژگیهای خاص خود را دارد. این شرکت حتی بازیهای آموزشی نیز ارائه می کند. یکی از بازیهای که در این غرفه ارائه شده بود، "گاندو" نام دارد که عنوان تمساحی است که در شهر سیستان بلوچستان زیست میکند. البته این بازی به زودی تا اول تابستان ارائه می شود.
طبقه پنجم که مربوط به بازیهای مختلف است با استقبال زیادی همراه بود در این بخش بازیها به صورت گیم نت، آتاری، دستگاه شبیه سازی تیراندازی با کمان که به گفته مسئول غرفه در حال حاضر تیم ملی تیراندازی کره جنوبی از این تکنولوژی برای تمرینهای خود استفاده می کند. البته وی معتقد است این دستگاههای شبیه سازی چون هزینه بالایی دارد، بیشتر مورد استفاده هتلها، تفریحگاهها و محیط های آموزشی است. بازیهای حرکتی، فوتبال دستی، بازیهای فوتبال فیفا و... از جمله بازیهای این سالن به شمار می رود.
از شرکت کنندگان دیگر این نمایشگاه میتوان به ، ذهن زیبا، واقعیت مجازی، پارس پیک، چکاوک قاصد راین، پردیس رایانه مهر، اپتیک، دانش بانک، پژواک، لوح زرین نیکان، ندای زیب آفرینان، فرا رسانه برگ، تراوین و....اشاره کرد.
در پایان بازدید از نمایشگاه و جشنواره بازیهای رایانه ای، بهرز مینایی دبیر این رویداد درباره استقبال کم نظیر مخاطبین گفت: این استقبال فوق انتظار بود.البته پیش بینی میکردیم که به خاطر رسانه بازی که جذابیت زیادی دارد با استقبال روبرو شویم. بین دانشٱموزان، قشر جوان و نوجوانان با استقبال زیادی مواجه شدیم.
وی افزود: ما غرفه ای داشتیم برای تست روانشناسی که حتی دکتران روان شناس نیز در این غرفه ها حضور دارند در این قسمت قبل از هر بازی تست هایی از قبیل فشار خون، ضربان قلب و... گرفته می شود و بعد فرد وارد بازی بسیار خشن میشود و بعد از آن که بازی را به پایان رساند 10 دقیقه دیگر تست تکرار میشود و تغییراتی که در فرد ایجاد شده عنوان میشود. در این بخش ما توقع داشتیم خانوادهها بیایند تا در جریان قرار بگیرند اما خود بچهها استقبال کردند.
وی افزود: ما بخش بعد علمی را هم در نظر گرفتیم. در قسمت تفریح استرا،خانواده ها با نظام رده بندی رایانهای آشنا می شوند. که در این بخش نیز با استقبال روبرو بودیم. جالب است بدانید، گیم نتها، کنسول های قدیم و جدید جذابیتهای خاص خود را هنوز برای مخاطبین دارند. مانند آتاری، دنیای بدون بازی، فوتبال دستی و...در بخش ایجاد یک دنیای مفرح و اگر به دید فنی نگاه کنیم، عموم بازیها ایرانی و خارجی و حتی در بخش تخصصی که حضور شرکت ها بود، استقبال بسیار شدید بود.
مینایی ادامه داد: روز جمعه نهم اردیبهشت ماه به اندازه ای استقبال بالا بود که داخل همین بخش تخصصی راه رفتن سخت بود، مسیر رفت و آمد قفل شده بود. البته تبلیغات و همراهی شبکه دو و شبکه خبر، همچنین شبکه پنجم سیما در این استقبال باعث شد تا خانواده ها با برگزاری چنین جشنواره ای بیشتر آشنا شوند.
وی در ادامه بیان کرد: البته من درخواست کردم حجم بازدید کنندگان تخمین زده شود. تا در سالهای بعدی رفت و آمد و سرویس دهی بهتری داشته باشیم. البته قصد داریم جشنواره تخصصی برگزار کیم و بخش انشعاب دانشآموزی و دانشجویی جدا شود. جا دارد از همکاری صدا و سیما، شهرداری، رسانهها و وزارت ارشاد قدردای کنیم. افتتاحیه این رویداد با پیام وزیر آغاز شد. دکتر مخبر دزفولی دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی، معاون هنری ارشاد آقای شاهآبادی و...در افتتاحیه حضور داشتند.
مینایی خاطر نشان کرد: طی جلسه ای که با معاون وزیر ارتباطات دکتر اخوان داشتیم، ایشان قول مساعدت به مناسبت نمایشگاه به ما دادند که از این طریق تسهیلات وام کم بهره به شرکت های تولید کننده گیم ارائه می شود و آنها تا سقف 500 میلیون به تناسب پروژه با تایید بنیاد ملی بازیهای رایانه ای دریافت کند. حتی فرمها در میان شرکت ها ارائه شد. همچنین وزیر فرهن و ارشاد اسلامی و جواد شمقدری معاونت سینمایی روز گذشته از این نمایشگاه دیدن کردند. البته دوستان دیگری از هحوزه هنری و دکتر خاموشی رئیس سازمان تبلیغات نیز از میهمانان این نمایشگاه طی این چند روز بودند.
وی افزود: اختتامیه این رویداد به دلیل ایام فاطمیه هفته آینده دوشنبه 19 اردیبهشت برگزار می شود که در آن در بخش مسابقه اصلی داوری هایی انجام شده است. در این بخش از شش ماه قبل آثار دریافت شده است. هشت تندیس در بازیهای بزرگ به بخش های مختلف ارائه می شود. همچون بهترین صدا و موسیقی، طراحی کاراکترو... بخش مسابقه دانشآموزان دبیرستانی و راهنمایی جداگانه است. قسمت مربوط به بازیهای قلش، بازی نامه به طور خاص، طراحی کاراکترها جایزه فرعی اهدا خواهد شد. البته دیپلم افتخار نیز به برخی اهدا خواهد شد.
مینایی تاکید کرد: این جشنواره فضای رقابت ایجاد میکند برای جوانانی که در این عرصه فعالیت می کنند و با توجه به اینکه سال جهاد اقتصادی است ما به مقوله اشتغالزایی نیز توجه کردیم.
-------------------
گزارش: بیتا موسوی
نظر شما