-
رقابت با پوشاک ارزان وارداتی، بزرگترین مانع تولید پوشاک عفیفانه
یک تولیدکننده پوشاک گفت: یکی از چالشهای این صنعت، رقابت با پوشاک وارداتی است؛ بسیاری از مشتریان ابتدا به قیمت توجه میکنند، اما ما تلاش میکنیم کیفیت دوخت و پارچه را فدای کاهش قیمت نکنیم.
سایر اخبار
-
ثبت نام فراخوان تجلیل از کسبوکارهای خلاق حامی بانوان تمدید شد
صندوق پژوهش و فناوری صنایع خلاق با همکاری مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر، فراخوان ثبتنام و حضور در رویداد «تجلیل از کسبوکارهای حامی بانوان» را تا ۲۵ مرداد تمدید کرد.
-
رقابت با پوشاک ارزان وارداتی، بزرگترین مانع تولید پوشاک عفیفانه
یک تولیدکننده پوشاک گفت: یکی از چالشهای این صنعت، رقابت با پوشاک وارداتی است؛ بسیاری از مشتریان ابتدا به قیمت توجه میکنند، اما ما تلاش میکنیم کیفیت دوخت و پارچه را فدای کاهش قیمت نکنیم.
-
«قول عطش و آتش» با روایت و صدای حسین مهکام شنیدنی شد
کتاب صوتی «قول عطش و آتش» با متن و صدای حسین مهکام، نویسنده و فیلمنامهنویس، توسط انتشارات نیستان هنر منتشر و روانه بازار شد.
-
اسباببازی نباید صرفاً با پوسته فرهنگی ساخته شود
پژوهشگر اسباببازی گفت: کالای فرهنگی زمانی اصیل و ماندگار خواهد بود که از دل ادراک و پردازش یک نظام معنایی بومی و متناسب با نیازهای معاصر شکل بگیرد؛ نه آنکه صرفاً با استفاده از نمادها و نقش
-
روایت دفاع از حرم و مبارزه با داعش در قاب بازی
بازی «مدافعان آزادی» تنها به چند صحنه تیراندازی و شکست نیروهای داعش محدود نمیشود، بلکه مخاطبی را که در نقش شهید محسن حججی یا دیگر شهدای مدافع حرم قرار دارد با شخصیت آنها نیز آشنا میکند.
-
دهه ۸۰ آغاز تعامل رسانه و بازی بود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، همزمان با روز خبرنگار در یادداشتی به مرور سابقه نشریات حوزه بازی در ایران، پرداخت و آنها را از مهمترین ارکان توسعه صنعت بازیهای ویدیویی دانست.
-
رمان «پدرکشی» با صدای هوتن شکیبا در فیدیبو منتشر شد
کتاب صوتی از رمان «پدرکشی» نوشته املی نوتومب با صدای هوتن شکیبا، به تازگی بهصورت اختصاصی در فیدیبو منتشر شد.
-
نسل جدید بازیسازان ایرانی از دانشگاه میآیند؟
دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پس از چند سال تدوین و بازنگری، رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» را پیگیری کرد و در نهایت در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب رسید.
-
قلم خبرنگار، پلی برای همدلی و اعتماد اجتماعی
دبیر شورای فرهنگ عمومی کشور، در یادداشتی به مناسبت روز خبرنگار و سالروز شهادت شهید محمود صارمی، بر نقش تعیینکننده رسانه در شکلگیری اعتماد اجتماعی وتقویت سرمایه اجتماعی تاکید کرد.
-
مصلای تهران میزبان دوازدهمین نمایشگاه ایراننوشت شد
دوازدهمین دوره نمایشگاه «ایراننوشت» از ۱۶ تا ۳۱ شهریورماه با حضور تولیدکنندگان نوشتافزار و محصولات فرهنگی از سراسر کشور در مصلای بزرگ امام خمینی(ره) تهران برگزار خواهد شد.
-
نوسانات شدید مواد پتروشیمی، تولید اسباببازی را با مشکل مواجه کرده است
یک تولیدکننده اسباببازی گفت: صنعت اسباببازی با مشکلات بسیاری از جمله شرایط جنگی و افزایش شدید قیمتها مواجه شده و در حال حاضر با ظرفیت ۲۰ تا ۳۰ درصدی فعالیت میکند.
-
رمان «خاک سرد است» شنیدنی شد
رمان «خاک سرد است» با صدای فیاض زاهد بهصورت اختصاصی در فیدیبو منتشر شد.
-
رشد بیش از ۴۰درصدی تولید دستسازههای حسینی
بیش از ۶۰هزار دستسازههای حسینی در مراکز فرهنگی هنری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید شد.
-
«دیسکها را نکشید»، اعتراض گیمرها به پایان نسخه فیزیکی بازیها
سونی در توضیح رسمی خود، تغییر ترجیحات کاربران و حرکت بازار به سمت محتوای دیجیتالی را مهمترین دلیل کنار گذاشتن نسخههای فیزیکی عنوان کرده است.
-
معافیت مالیاتی برای بازیسازان ویدیویی
با تشکیل کارگروه معافیتهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معافیت مالیاتی شرکتهای فعال بازیسازی اجرایی شد و امکان بهرهمندی از این حمایت فراهم شد.
-
روایتی از حال و هوای پیادهروی اربعین در قاب بازی موبایلی
بازی «کودکان اربعین» تلاش کرده در کنار سرگرمی، مخاطب را با بخشی از تاریخ و فرهنگ دینی، از جمله روایت شهادت امام علی(ع) در مسجد کوفه و ماجرای خونخواهی مختار ثقفی برای شهدای کربلا، آشنا کند.
-
تأکید بر توسعه پوشاک ایرانی و اسلامی با رویکرد فرهنگی، حمایتی و اشتغال
دومین نشست کارگروه مد و لباس با تأکید بر ضرورت تقویت پوشاک ایرانی اسلامی، بهرهگیری از ظرفیت دستگاههای اجرایی و تشکلهای مردمی و توجه به اشتغال و تولید داخلی برگزار شد.
-
موزه سیار «در لباس سربازی» در مسیر اربعین
موزه سیار «در لباس سربازی» با استقرار در موکب «قاسمابنالحسن (ع)» در همدان، همزمان با حرکت کاروانهای اربعین، روایتگر ابعاد شخصیتی و سیره دفاعی ـ نظامی قائد شهید امت برای زائران حسینی است.
-
وقتی اربعین به بازی بدل میشود/مقایسه «موکب» عراقی و «موکبدار» ایرانی
ورود بازی رومیزی عراقی «موکب» به بازار ایران، در کنار بازی ایرانی «موکبدار»، فرصتی برای مقایسه دو روایت از فرهنگ موکبداری فراهم کرد؛ روایتی که نگاه طراحان دو کشور به یک آیین را نشان میدهد.
-
هوش مصنوعی جای طراح لباس را نمیگیرد، بلکه تخصص را تقویت میکند
یک طراح لباس گفت: دنیای مد با سرعت تغییر میکند و صرفا بلد بودن طراحی کافی نیست. اگر یک طراح با هوش مصنوعی آشنا باشد، فرصتهای بیشتری برای رشد خواهد داشت.
-
«کودک و جنگ» روایت بازیسازان از شهدای مدرسه شجره طیبه
در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، از برگزیدگان گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب تقدیر شدند.
-
«مد و پوشاک» پل جدیدی برای همکاریهای ایران و قزاقستان
محمد صادقی، وابسته فرهنگی جمهوری اسلامی ایران در آلماتی قزاقستان با حضور در نمایشگاه بینالمللی «خط مد و نخبگان آسیای مرکزی» از همکاریهای جدید ایران و قزاقستان در صنعت مد و لباس خبر داد.
-
با برند شدن کرومی و بنتن، ساخت یک قهرمان ایرانی کار سادهای نیست
یک فعال حوزه صنایع فرهنگی گفت: برخی تولیدکنندگان نوشتافزار، کاری به محتوا ندارند و فقط از شخصیتهای شناختهشده جهانی استفاده میکنند چون این شخصیتها مخاطب خود را پیدا کردهاند.
-
از نذر آب تا عرضه بازیهای ویدیویی مقاومت
بنیاد ملی بازیهای ویدیویی همچون سال گذشته، با همکاری هیئت رزمندگان اسلام، در مسیر پیادهروی جاماندگان اربعین حسینی به ارائه خدمات فرهنگی و محتوایی خواهد پرداخت.
-
در نشست «کاربرد هوش مصنوعی در صنعت مد و لباس» مطرح شد؛
توسعه کاربردهای هوش مصنوعی در صنعت مد و لباس
رییس هیئت مدیره انجمن طراحان لباس گفت: باید ذهنیت خود را نسبت به الگوهای گذشته تغییر دهیم و حرکت به سمت آموزشهای آنلاین، یکی از نخستین نشانههای این تغییرات به شمار میرود.
-
باربی با لباس محلی نمیتواند نماینده فرهنگ ایران باشد
یک پژوهشگر حوزه آیین و فرهنگ گفت: یک عروسک بومی میتواند حامل حافظه فرهنگی یک جامعه باشد. وقتی مخاطب بداند این عروسک، چه داستانی را روایت میکند، ارتباط عمیقتری با آن برقرار خواهد کرد.
-
در نشست «بررسی ظرفیتهای تامین مالی در صنایع فرهنگی» مطرح شد:
اقتصاد خلاق، فرصتی برای اشتغالزایی بیشتر با سرمایهگذاری کمتر
مدیرعامل موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر گفت: ظرفیتهای موجود در صنایع خلاق این فرصت را ایجاد میکند که در شرایط تحریم، آسیبپذیری کمتری داشته باشند.
-
«توربوشوت» پس از بومیسازی نسخه آلمانی وارد بازار ایران شد
مدیر تحقیق و توسعه «دایورژن» گفت: بازی «توربوشوت»، بر پایه یک نسخه آلمانی توسعه پیدا کرد و سپس با بازسازی فرمول طراحی کارتهای آن برای بازار ایران بومیسازی شد.
-
روایتی از حمایت رهبر شهید انقلاب از هنری که در آستانه فراموشی بود
رهبر شهید معتقد بودند ادامه استفاده از این زیلوها، به ماندگاری یکی از هنرهای در معرض فراموشی و حمایت از بافندگان آن کمک میکند.
-
بررسی عملکرد کارگروه ساماندهی مد و لباس در کمیسیون فرهنگی مجلس
در نشست اعضای کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی، عملکرد کارگروه ساماندهی مد و لباس وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در سال ۱۴۰۴ و چهار ماهه نخست سال ۱۴۰۵، بررسی شد.
