به گزارش خبرگزاری مهر، فیلمها و بازی هایی که امروز بخش بزرگی از زندگی انسانها را تحت تاثیر خود قرار می دهند، مملو از تصاویر و جلوه های ویژه شبیه سازی شده و رایانه ای است، اما این جلوه های ویژه نیز مانند بسیاری از ابداعات دیگر آغازی داشته اند که به تازگی و با کشف تصاویری قدیمی این گذشته آشکار شده است.
تصاویری که در یک آرشیو فیلم کشف شده نشان می دهد اولین خروجی تصویری دیجیتال توسط بنیانگذاران شرکت پیکسار "اد کتمول" و "فرد پارک" در سال 1972 به دست آمده است.
تصویر نهایی از مدل سازی دست
اولین تغییر رویه پیکسار به سوی گرافیک های رایانه ای را می توان در تصویر ساده یک دست مشاهده کرد، که واقع گرایی در این تصویر با در نظر گرفتن اینکه 40 سال از ساخته شدن آن می گذرد، بسیار عالی است. پیکسار تا کنون با استفاده از فناوری های سه بعدی موفق به ساخت فیلمهای انیمیشن موفقی از قبیل انیمیشنهای "داستان اسباب بازی"، "بالا" و "شگفت انگیزها" شده است که در این فیلمها جزئیات بدن جانداران و انسانها به دقت مورد توجه قرار گرفته اند.
زیرساخت مدل سازی دست چپ بنیانگذار پیکسار
بنیانگذاران شرکت پیکسار در آن زمان انتظار نداشتند تکنولوژی تصویرسازی سه بعدی آنها روزی بتواند بنیانگذار تمامی جلوه های ویژه سینمایی و بازی های رایانه ای شود.
تصاویر اولی جلوه ویژه رایانه ای سه بعدی توسط پسر یکی دیگر از بنیانگذاران پیکسار به نام "روبرت اینگبرتسن" در آرشیو خانگی فیلمهای این خانواده یافته شده است. وی این تصاویر را در قالب فیلمی کوتاه به کار گرفته است که در آن توضیح داده می شود این دست مدل سه بعدی دست چپ "کتمول" است. این یکی از قدیمی ترین تصاویر مدل سازی سه بعدی است که می توان در آثار شرکت پیکسار و شاید در جهان مشاهده کرد.
تصویری از انیمیشن "بالا" یکی از محصولات موفق شرکت پیکسار
پیکسار 33 سال پس از ایجاد این مدل سه بعدی توانست اولین فیلم بلند انیمیشن خود را بسازد اما تا پیش از این در ایجاد جلوه های ویژه رایانه ای در بسیاری از فیلمها مشارکت داشت.
بر اساس گزارش سی ان ان، انیماتورها و برنامه نویسان امروز می توانند با استفاده از رایانه های قدرتمند تصاویر بسیار واقع گرایانه ای خلق کنند، در حالی که در سال 1972 ظرفیت بهترین رایانه موجود 800 مگابایت بود، ظرفیتی که امروز حتی تصور آنها برای تلفنهای همراه نیز غیر ممکن است.
نظر شما