به گزارش خبرگزاری مهر، نشست نقد و بررسی بازی رایانهای "میرمهنا" با حضور بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سهیل دانشاشراقی کارشناس، محمود بلالی کارشناس، سید علی سیداف منتقد، بهنام آقاجانی، کارگردان فنی، مجتبی محمدی طراح مراحل بازی، مرتضی رضایی مدیر پروژه، مهدی زنگنه مجری کارشناس و خبرنگاران در سالن ایران فرهنگستان هنر برگزار شد.
در ابتدای این نشست بهنام آقاجانی گفت: من تمام مشکلات فنی و غیر فنی این بازی را قبول دارم اما در همین جا اعلام میکنم که اگر من دوباره قرار باشد این بازی را بسازم باز هم اگر همین مشکلات وجود داشته باشد، من به همین گونه آن را خواهم ساخت.

وی افزود: چند نمونه از مسائلی که در این کار وجود داشته است را عنوان میکنم؛ به طور مثال قرار بود که این کار ظرف مدت 18 ماه تولید شود، اما به دلایل مختلفی اعلام شد باید ظرف مدت 11 ماه به تولید برسد که با توجه به این موضوع از کیفیت کار کاسته میشود. از طرف دیگر قرار بود، تا 108 میلیون تومان به ما به دلیل تولید این کار داده شود، اما متاسفانه در مراحلی این میزان کار کم شد و حتی مجبور به پرداخت سه میلیون تومانی مالیات نیز شدیم. از حمایتهایی که قرار بود از این کار بشود اما متاسفانه نشد، گلایه دارم.
سهیل دانشاشراقی ادامه داد: ابعاد اصلی بازی خوب و استاندارد است. اما در نخستین نگاه لوگوی کار را بسیار ضعیف دیدم. منوی اصلی بازی نیز تکراری و قدیمی بود، جذابیت خاصی نداشت و میتوانست بهتر از این باشد، انیمیشنها نیز ضعیف بودند، رنگ و نور فضا بسیار تاثیرگذار بر روی کار است، اما متاسفانه در خیلی از زمانها رنگ زمینه روشن بود و این فضای کار را جذاب نمیکرد در خیلی از صحنهها نیز رنگها واقعیت نداشت مانند رنگ آسمان که مصنوعی است.
وی در ادامه بیان کرد: در زمینه موسیقی نیز مشکلاتی وجود داشت یکی از آنها نشنیدن صدای موسیقی در زمان بازی بود که یک مشکل مهم به حساب میآید. موسیقی این بازی در طول کار تأثیر مهمی نداشت. معتقدم که این مشکلات را مدیر هنری باید برطرف کند. از طرفی من حرفهای این گروه را برای نبود حمایت های مالی قبول دارم، اما معتقدم وقتی که افرادی کاری مانند این بازی را بر عهده دارند حتی با دستان خالی نیز باید سعی کنند تا بهترین کار را ارائه دهند، زیرا این بازی برای این گروه یک شناسنامه میشود پس باید بهترین کار را ارائه دهیم.
مجتبی محمدی افزود: زمانی من وارد این پروژه شدم که خیلی از کارها عقب افتاده بود و متاسفانه خیلی از عوامل و گروه من افرادی آماتور بودند که نخستین کار خود را تجربه میکردند. اما در هر صورت من باید با این گروه کار میکردم و در نهایت خیلی از نتیجه کار ناراضی نیستم و خدا را شاکرم که توانستیم این بازی را با این نتیجه به اتمام برسانیم. تمام تلاشم بر این بود تا بتوانم فضاسازی خوبی انجام دهم. قبول دارم که لوگوی این بازی خوب نیست اما متأسفانه این لوگو در کمترین زمان طراحی شد.
محمود بلالی منتقد بخش داستانی نیز ادامه داد: متاسفانه خود شخصیت میرمهنا در این بازی کمرنگ است در حالی که این بازی به اسم این شخصیت است و شخصیت اول این بازی فردی به اسم شبیر است که ماهیگیر محسوب می شود و خواهرش توسط هلندیها دزدیده شده و شبیر با میرمهنا آشنا میشود. اما درست بر سر این آشنایی بازی تمام میشود، در واقع میتوانم بگویم که پتانسیل داستانی بازی کم است.
مرتضی رضایی افزود: ما اوایل کار مشکلاتی داشتیم که آیا به طور واقعی میرمهنا قهرمان بوده است یا یک یاغی؟ که بعد از تحقیقات متوجه شدیم که میرمهنا یک قهرمان ملی است که به آن کم توجه شده است. متأسفانه مشکلاتی داشتیم که باعث شد تا ما نتوانیم پرداخت خوبی به روی داستان این بازی داشته باشیم، البته میرمهنا داستان طولانیای داشت که ما نمیتوانستیم تمام آن را در داستان به نمایش بگذاریم و به همین دلیل ، یکی از داستانهای حواشی میرمهنا را به تصویر کشیدیم.
در پایان برنامه بهروز مینایی تندیس این بازی را به عوامل این گروه اهدا کرد.
نظر شما