به گزارش خبرنگار مهر، براساس اعلام بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، بازی و به تبع آن اثرات فرهنگی و اجتماعی بر جامعه و افراد، ضرورت توجهی خاص بر این رسانه جدید و فراگیر به ویژه در میان جوانان را طلب می کند که تأکیدات و رهنمودهای رهبر انقلاب وظیفه نهادهای فرهنگی از جمله بنیاد ملی بازیهای رایانهای را به عنوان متولی این امر مضاعف کرده و از این حیث یکی از برجسته ترین ضرورت های ابتدایی شکلگیری صحیح فرهنگ بازی در جامعه، پرداختن به مساله ردهبندی سنی بازیها بوده که هم اکنون این موضوع در بنیاد ملی بازیهای رایانه ای برعهده سازمان اسرا است.
پس از تشکیل سازمان رده بندی سنی بازی های رایانه ای اسرا ( ESRA ) و تدوین آن، این سازمان چندین طرح مطالعاتی در خصوص ردهبندی سنی بازیها انجام داد که از آن جمله میتوان به تعیین گروههای سنی، تعیین محتواهای آسیبزا و تعیین مناسبترین محتوا برای هر گروه سنی اشاره کرد که به موازات این پژوهشها، فرآیند اجرا نیز شروع به فعالیت کرد و ردهبندی بازیها کلید خورد.
پس از انجام چندین ماه کار اجرایی در سازمان اسرا و آشکار شدن نواقص و کاستیهای موجود درمعیارها و محتواهای آسیبرسان بازیها، این سازمان پژوهشهای خود را در ارتباط با ایجاد یک نظام ردهبندی بومی و مطابق با فرهنگ ایرانی- اسلامی در سه بخش پژوهشی پیگیری کرد.
بنیاد ملی بازیهای رایانه ای اعلام کرده است که سازمان اسرا در جهت این پژوهشها، با کمک تعدادی از استادان برجسته و معتبر روانشناس، جامعهشناس و علومدینی و با استفاده از روشهای کیفی، بخصوص روشهای میدانی جمعآوری اطلاعات، نواقص این نظام ردهبندی را، با رویکردی از درون، شناسایی کرده و پس از جمعآوری پیشنهادهای اصلاحی دستاندرکاران، براساس مدلها و اسناد پژوهشی که در بخش اول و دوم، طراحی و ایجاد شده بود، ویرایش جدید نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای را در بخش سوم پژوهشی تدوین کرد که این بخش در حال اجرایی شدن است.
همچنین در بخش سوم طراحی نظام ردهبندی سنی بازیها، تعداد محتواهای آسیبرسان از 187 محتوا کاهش پیدا کرده و دقیقتر و قابل حصولتر شده و محتواها براساس شدت و میزان آسیبی که برروی گیمر(کاربر) می گذارد مورد بررسی قرار گرفته اند.
نظر شما