پیام‌نما

وَاعْتَصِمُوا بِحَبْلِ‌اللَّهِ جَمِيعًا وَ لَا تَفَرَّقُوا وَ اذْكُرُوا نِعْمَتَ‌اللَّهِ عَلَيْكُمْ إِذْ كُنْتُمْ أَعْدَاءً فَأَلَّفَ بَيْنَ قُلُوبِكُمْ فَأَصْبَحْتُمْ بِنِعْمَتِهِ إِخْوَانًا وَ كُنْتُمْ عَلَى شَفَا حُفْرَةٍ مِنَ النَّارِ فَأَنْقَذَكُمْ مِنْهَا كَذَلِكَ يُبَيِّنُ‌اللَّهُ لَكُمْ آيَاتِهِ لَعَلَّكُمْ تَهْتَدُونَ * * * و همگی به ریسمان خدا [قرآن و اهل بیت (علیهم السلام)] چنگ زنید، و پراکنده و گروه گروه نشوید؛ و نعمت خدا را بر خود یاد کنید آن گاه که [پیش از بعثت پیامبر و نزول قرآن] با یکدیگر دشمن بودید، پس میان دل‌های شما پیوند و الفت برقرار کرد، در نتیجه به رحمت و لطف او با هم برادر شدید، و بر لب گودالی از آتش بودید، پس شما را از آن نجات داد؛ خدا این گونه، نشانه‌های [قدرت، لطف و رحمت] خود را برای شما روشن می‌سازد تا هدایت شوید. * * * معتصم شو به رشته‌ى يزدان / با همه مردمان با ايمان

۱۲ تیر ۱۳۸۶، ۱۵:۲۵

/ گزارش مهر از بازار بازیهای ویدئویی جهان /

تمایل به خونریزی در بازیهای ویدئویی حرف اول را می‌زند !

تمایل به خونریزی در بازیهای ویدئویی حرف اول را می‌زند !

تازه ترین گزارشات منتشر شده نشان می دهند هر چند بازار بازیهای ویدئویی منطقه آسیا - پاسفیک تا سال 2011 به عنوان بزرگترین بازار این عرصه از فناوریهای نوین باقی خواهد ماند اما این بازیها بیشتر به تصاویری از خونریزی و نبردهای مختلف تبدیل شده است.

به گزارش خبرگزاری مهر، بر پایه این گزارش ها بیشترین علاقه خریداران درخصوص بازی های ویدئویی به بازی هایی باز می گردد که در آنها خونریزی و نبردهای مختلف به تصویر کشیده شده است.

در این میان کارشناسان بر این باورند که ظرفیت بالایی در کشورهایی نظیر هند و چین برای توسعه هر چه بیشتر بازار بازی های ویدئویی وجود دارد.

در همین خصوص مرکز معتبر Global Entertainment and Media Outlook در گزارش سال 2007 خود پیش بینی کرده است که در سال 2011، بازار بازی های ویدئویی این مطقه از جهان ارزش هنگفتی بالغ بر 8/18میلیارد دلار خواهد گذشت. در این میان کارشناسان نرخ رشد سالانه 10 درصد را برای این بازار در منطقه آسیا - پاسفیک درنظرگرفته اند و این درحالی است که این رقم برای کل بازارهای جهانی 1/9 درصد اعلام شده است.

در این میان بخش هایی همچون بازی های تلفن همراه، اشتراک بازی های اینترنتی، بازی های رایانه ای شخصی و کنسول های بازی بیشترین سهم را دارا هستند.

از سوی دیگر کارشناسان پیش بینی می کنند که بخش بازیهای دستی و کنسولی از 9/5 میلیارد دلار در سال 2006 به 9/7 میلیارد دلار در سال 2011 افزایش یابند که بیشترین جهش را در بخشهای مختلف بازی های ویدئویی خواهند داشت.

به گزارش مهر، بازی های اینترنتی نیز همزمان با افزایش پهن باندها، گسترش بیشتری خواهند یافت. پیش بینی شده است تا سال 2011، 62 میلیون مشترک بازیهای آنلاین هزینه ای بالغ بر 2/5 میلیارد دلار بپردازند و این درحالی است که این رقم در سال 2006 تنها 5/2میلیارد دلار بوده است.

کد خبر 511974

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
  • نظرات حاوی توهین و هرگونه نسبت ناروا به اشخاص حقیقی و حقوقی منتشر نمی‌شود.
  • نظراتی که غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نمی‌شود.
  • captcha