به گزارش خبرگزاری مهر، امیرحسن سلام زاده، تبعیت نهادهای مختلف از سیاستگذاری واحد در عرصه گیم را ضروری عنوان کرد و با بیان اینکه کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در زمینه بازی های رایانه ای و از منظر فکری و سیاستگذاری با بنیاد ملی بازیهای رایانه ای هماهنگ بوده و از ایده های این بنیاد بهره مند می شود اظهار داشت: موازی کاری در عرصه های تخصصی همچون گیم، آسیب زا بوده و دستیابی به اهداف کلان را با مخاطره روبرو می سازد .
سرپرست واحد تولیدات رایانه ای در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با بیان اینکه سعی می شود در عرصه تولید گیم از راهکار ها و روش های بنیاد ملی بازی های رایانه ای استفاده شود، به نقش حمایتی این بنیاد اشاره کرد و گفت: ارائه راهکارهای متعدد در حوزه صنعت بازی رایانه ای از جمله این حمایتها است و براین اساس تولیدات این عرصه براساس اولویت های تبیین شده بنیاد ملی بازی های رایانه ای مورد حمایت قرار می گیرد.
وی در مورد فعالیت های کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در زمینه تولید گیم گفت: سرفصل تولید بازی رایانه ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در گروه سنی کودک و نوجوان و با محور خلاقیت و نوآوری است که براین اساس این کانون تاکنون 24 عنوان بازی رایانه ای در گروههای سنی مختلف 7 تا 17 سال تولید کرده است .
نظر شما