پیام‌نما

إِنَّ‌اللَّهَ يَأْمُرُ بِالْعَدْلِ وَالْإِحْسَانِ وَإِيتَاءِ ذِي‌الْقُرْبَىٰ وَ يَنْهَىٰ عَنِ الْفَحْشَاءِ وَالْمُنْكَرِ وَالْبَغْيِ يَعِظُكُمْ لَعَلَّكُمْ تَذَكَّرُونَ * * * به راستی خدا به عدالت و احسان و بخشش به خویشاوندان فرمان می‌دهد و از فحشا و منکر و ستمگری نهی می‌کند. شما را اندرز می‌دهد تا متذکّر [این حقیقت] شوید [که فرمان‌های الهی، ضامن سعادت دنیا و آخرت شماست.] * * * حق به داد و دهش دهد فرمان / نيز انفاق بهر نزديكان

۱۰ آبان ۱۳۹۳، ۹:۵۶

تهیه‌کننده فیلم تبسم گرگ:

آثار سینمایی باید منبع خوبی برای بازی‌های رایانه‌ای باشند

آثار سینمایی باید منبع خوبی برای بازی‌های رایانه‌ای باشند

یک تهیه کننده سینما و تلویزیون گفت: بازی‌های رایانه‌ای بستر مناسبی برای گسترش تفکراتی است که از طریق آثار سینمایی به مردم جامعه منتقل می‌شود.

به گزارش خبرگزاری مهر، ابراهیم اصغری، تهیه‌کننده سینما و تلویزیون، درباره ساخت بازی‌های رایانه‌ای با اقتباس از آثار سینمایی اظهار کرد: فیلم‌های سینمایی باید بتوانند منبع خوبی برای بازی‌های رایانه‌ای باشند. شرکت‌های می‌توانند از این منابع بهره‌گیرند چراکه بازتاب آثار سینمایی در جامعه نمود عینی دارد و این موضوع را می‌توان در گروه سنی کودک و نوجوان هم دید.  

تهیه‌کننده «تبسم گرگ» گفت: به نظر من در ابتدا باید زیرساخت‌های این طرح در کشور فراهم شود و متولیان این امر درصدد این موضوع باشند که این اتفاق در کشور بیفتد. دیگر اینکه تجربه‌ موفقی که سینمای جهان در این‌باره داشته نیز باید الگوی کارهای ما قرار گیرد.

این تهیه‌کننده با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای بستر مناسبی برای گسترش تفکراتی است که از طریق آثار سینمایی به مردم جامعه منتقل می‌شود، افزود: اینگونه بازی ها می تواند از طریق آثار سینمایی در جامعه به مرحله ظهور برسد تا نسل جوان و نوجوان از آن ها استفاده کنند.

اصغری درباره چرایی اقبال مخاطب‌ها به بازی‌های خارجی نیز گفت: دلیل این اقبال جذاب‌تر بودن قصه‌ها و شخصیت‌ها برای بچه‌هاست. برای اینکه این مفاهیم را به خوبی به مخاطب القا کنیم و افراد بیشتری جذب بازی‌های ایرانی شوند باید کیفیت آثار ملی خود را بالا ببریم.

کد خبر 2413491