به گزارش خبرنگار مهر، مجتبی ابراهیمی بعد از ظهر دوشنبه در حاشیه نخستین نمایشگاه رسانه های دیجیتال در مصلی امام خمینی شهرستان ساوجبلاغ با اشاره نقش رسانه های دیجیتال در خانواده ها و کارکردهای بازی های رایانه ای در بین کودکان و نوجوانان اظهار داشت: دشمن با استفاده از رسانه های دیجیتال به ویژه بازی های رایانه ای مفاهیم مورد نظر خود را به صورت آرام و پنهانی در ذهن کودکان و نوجوانان نهادینه می سازد و در این خصوص لازم است که استفاده از بازی های رایانه ای با آگاه سازی همراه باشد.
وی افزود: این روش یکی از ترفندهای دشمن درجنگ نرم از بسترهای فرهنگی است و یکی از راه های مقابله و جلوگیری از نفوذ دشمن در این حوزه استفاده تولیدات داخلی بازی های رایانه ای است.
ابراهیمی گفت: در حال حاضر بازی های داخلی قابل توجهی در این حوزه تولید شده است که از میان آنها می توان به بازی های با عملیات والفجر 8، خلیج عدن، جنگ 22 روزه غزه، مبارزه رئیسعلی دلواری با ارتش انگلیس اشاره کرد.
وی در ادامه اظهار داشت: در شرایط کنونی وظیفه ما است که به بهترین شکل با این حربه نفوذ فرهنگی دشمن مبارزه کنیم.
مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی البرز اظهار داشت: ساخت بازی های رایانه ای به نوعی موجب افشای چهره واقعی دشمن خواهد بود و در مقابل نیز ارزش ها و آرمان های واقعی انقلاب اسلامی را معرفی می کند.
ابراهیمی در پایان آینده را از آن رسانه های دیجیتال دانست و افزود: سواد آینده، سواد رسانه های دیجیتال خواهد بود و همه مردم در هر قشری باید متناسب با تغییرات جامعه با کارکرد انواع رسانه های دیجیتال نیز آشنا شوند.
نظر شما