به گزارش خبرنگار مهر، پیمان یعقوبی، ظهر چهارشنبه، در نشستی خبری اظهار کرد: این استارتاپ ویکند با همکاری بنیاد ایرانا، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و انجمن بازیسازان مستقل در پارک علم و فناوری گرگان برگزار میشود.
وی افزود: این استارتاپ ویکند از روزهای ۲۷ تا ۲۹ مرداد همراه با ۶ ورکشاپ شامل برنامهنویسی کار با موتورهای ساخت بازی، آموزش گرافیک بازی، طراحی بازی از دید فنی، طراحی مرحله، UI-UX، بوم تجاری و کسبوکار است.
مدیرعامل شرکت بازیهای رایانهای ایرانا تصریح کرد: ظرفیت این استارتاپ ویکند ۱۲۰ نفر است که در ۲۰ تا ۲۵ تیم کار میکنند و از ۲۰ استان کشور در این استارتاپ شرکت کردهاند.
یعقوبی گفت: شرکت کنندهها ۵۴ ساعت زمان دارند تا ایدهها عملی شود و یک مرحله از بازی و بوم تجاری را ارائه دهند.
به گفته وی، ۲۰ نفر از افراد باسابقه در زمینه طراحی بازی، گرافیک بازی و دیگر بخشهای بازی بهعنوان داور انتخابشدهاند.
یعقوبی با اشاره به جایزههای این استارتاپ گفت: انتشار بینالمللی بازی، تبلیغات داخلی، حمایت شرکت ایران اپس از بازیهای برتر، شرکت رایگان در دوره جامع ساخت بازی، معرفی به پارک علم و فناوری بهعنوان شرکت دانشبنیان، حضور ۶ سرمایهگذار و حمایت از بازیهای منتخب خود تا سقف ۴۰ میلیون تومان از مهمترین جوایز این استارتاپ است.
وی بابیان اینکه هماکنون در ایران ۲۵ میلیون کاربر بازی با گوشی هوشمند داریم و روزانه ۵۰۰ میلیون تومان ارز از کشور برای همین بازیها خارج میشود گفت: با بالا بردن کیفیت بازیهای و از بین بردن موانع تولید میتوانیم جلوی خروج ارز را گرفته و ارزآوری کرده و همچنین تا یکمیلیون شغل نیز ایجاد کنیم.
یعقوبی اظهار کرد: مهلت ثبتنام در این استارتاپ ویکند تا روز ۲۳ مرداد بوده و تا کنون ۱۱۰ نفر ثبتنام کردهاند، هزینه ثبتنام نیز یکمیلیون ریال است.
معاون هنری اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان گلستان نیز در این نشست گفت: مخاطب پذیری و میزان بالای علاقهمندان بازیهای رایانهای جای خود را در جامعه ما بازکرده و هرروز به تعداد استفادهکنندگان آن اضافه میشود.
قاسم قندهاری افزود: باهدف تولید بازیهای رایانهای ۱۲۰ شرکتکننده در قالب تیمهای آزاد در بخشهای طراحی بازی، طراحی مرحله، برنامهنویسی و کار با موتور در این استارتاپ ویکند شرکت میکنند.
وی در ادامه بابیان اینکه ۹۵ درصد بازیهای موجود در کشور قاچاق است گفت: عمر تأسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای در کشور ۸ سال است و هنوز به اهداف خود نرسیده است، این بازیها آنقدر جذابیت دارد که از سرگرمیهای روز کودکان و نوجوانان است.
قندهاری با اشاره به اینکه این استارتاپ ها زمینهساز ایجاد تیمهای جدید است گفت: امروز زبان تربیت و آموزش همین بازیهای رایانهای است و اگر میخواهیم از نظر کمی و کیفی کاری انجام دهیم باید به آن بپردازیم.
نظر شما