بازی های رایانه ای
-
«معلم ترسناک» چگونه به ویترین بازیهای کودک ایرانی رسید؟
سرگرم کردن کودکان از طریق آزار یک معلم، با الگوهای تربیتی جامعه ایرانی سازگار نیست. بهویژه آنکه، رابطه میان معلم و دانشآموز به رابطهای خصمانه و روند سرگرمی بازی تبدیل شده است.
-
روایت نیمقرن ورود و شکلگیری صنعت بازیهای ویدیویی در ایران
در سالهای پس از انقلاب، با توقف واردات رسمی، علاقه ایرانیها به بازیهای ویدیویی ادامه یافت و آتاری ۲۶۰۰ بهصورت غیررسمی وارد بازار شد و راه خود را به خانهها باز کرد.
-
ورود بازی ایرانی به بازار جهانی و کنسولها، سخت اما شدنی است
یک بازیساز ایرانی گفت: «افسانه بابو» جدیدترین بازی ماست که در کنفرانس ایکسباکس رونمایی شد و هنگام قرارداد با ناشر آمریکایی، شرط کردیم که بازی باید با زبان و دوبله فارسی باشد.
-
روایت دفاع از حرم و مبارزه با داعش در قاب بازی
بازی «مدافعان آزادی» تنها به چند صحنه تیراندازی و شکست نیروهای داعش محدود نمیشود، بلکه مخاطبی را که در نقش شهید محسن حججی یا دیگر شهدای مدافع حرم قرار دارد با شخصیت آنها نیز آشنا میکند.
-
نسل جدید بازیسازان ایرانی از دانشگاه میآیند؟
دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پس از چند سال تدوین و بازنگری، رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» را پیگیری کرد و در نهایت در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب رسید.
-
«دیسکها را نکشید»، اعتراض گیمرها به پایان نسخه فیزیکی بازیها
سونی در توضیح رسمی خود، تغییر ترجیحات کاربران و حرکت بازار به سمت محتوای دیجیتالی را مهمترین دلیل کنار گذاشتن نسخههای فیزیکی عنوان کرده است.
-
معافیت مالیاتی برای بازیسازان ویدیویی
با تشکیل کارگروه معافیتهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معافیت مالیاتی شرکتهای فعال بازیسازی اجرایی شد و امکان بهرهمندی از این حمایت فراهم شد.
-
روایتی از حال و هوای پیادهروی اربعین در قاب بازی موبایلی
بازی «کودکان اربعین» تلاش کرده در کنار سرگرمی، مخاطب را با بخشی از تاریخ و فرهنگ دینی، از جمله روایت شهادت امام علی(ع) در مسجد کوفه و ماجرای خونخواهی مختار ثقفی برای شهدای کربلا، آشنا کند.
-
«کودک و جنگ» روایت بازیسازان از شهدای مدرسه شجره طیبه
در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، از برگزیدگان گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب تقدیر شدند.
-
از نذر آب تا عرضه بازیهای ویدیویی مقاومت
بنیاد ملی بازیهای ویدیویی همچون سال گذشته، با همکاری هیئت رزمندگان اسلام، در مسیر پیادهروی جاماندگان اربعین حسینی به ارائه خدمات فرهنگی و محتوایی خواهد پرداخت.
-
دعوت از بازیسازان برای طراحی و تولید بازی موبایلی «ببعی» و «ببعو»
فراخوان مشارکت در طراحی و تولید بازی موبایلی «ببعی قهرمان»، در راستای توسعه بازارپردازی فرهنگی، بر اساس انیمیشن پرمخاطب کودکان منتشر شد.
-
بازیهای ویدیویی و سلامت روان: یک متحد غافلگیرکننده
در عصر دیجیتال، بازیهای ویدیویی به بخشی جداییناپذیر از فرهنگ امروز تبدیل شدهاند. این بازیها فراتر از سرگرمی، میتوانند بر سلامت روان اثر مثبت بگذارند.
-
در مکتب رهبر شهید انقلاب / ۲
رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در صنعت بازیسازی چه بازتابی داشته است؟
از نگاه رهبر شهید انقلاب، بازیهای رایانهای، رسانهای اثرگذار برای انتقال پیام بوده وکارکرد آنان محدود به سرگرمی نیست.
-
«اتمیک» نبرد اطلاعاتی در دنیای بازی برای بازتعریف کاربردهای هستهای
در بازی «اتمیک»، بازیکنان در نقش نیروهای امنیتی، با شبکه جاسوسی موساد برای خرابکاری در صنایع هستهای ایران روبرو میشوند و باید با کشف سرنخها، پیش از فاجعه، عملیات دشمن را خنثی کنند.
-
بازیهای شبیهساز؛ قاتل زمان یا مدرسهای مدرن؟
بازیهای شبیهساز، فراتر از سرگرمی، ابزاری برای آموزش مهارتهای زندگی هستند. بازی «۱۰۰۱ وام»، نمونهای از این رویکرد است که با بازسازی چالشهای مالی، بازیکن را درگیر مدیریت هزینهها میکند.
-
فراخوان حضور در رویداد «گیم استریم ایران» منتشر شد
این رویداد با هدف توانمندسازی استریمرهای بازی، توسعه تعامل میان فعالان زیستبوم بازیهای رایانهای و ایجاد بستر همکاری میان استریمرها، بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران برگزار میشود.
-
این خانه عزادار حسین(ع) است/۲۰
بازخوانی ماموریت حضرت مسلم(ع) از دریچه بازی رایانهای
طراحی شخصیتهای تاریخی در بازی واقعگرایانه انجام شده است. به عنوان مثال در طراحی شخصیت «مختار ثقفی»، به نظر میرسد از سریال مختارنامه الهام گرفتهاند.
-
اطلاعات کاربران «پوکمون گو» سر از پهپادهای آمریکایی درآورد
داده های جمع آوری شده از بازیکنان بازی رایانه ای «پوکمون گو» برای آموزش یک مدل هوش مصنوعی جهت پشتیبانی پهپادهای نظامی به کار می رود.
-
بازیهای ویدیویی تسکین دهنده استرس جوانان
یک مطالعه جدید میگوید جوانانی که احساس استرس یا فرسودگی شغلی میکنند، ممکن است بازی های ویدئویی برای آنها مفید باشد.
-
مانیتور جدید با قابلیت انتخاب بین سه کیفیت وضوح
یک شرکت فناوری مانیتوری مخصوص بازی های رایانشی ساخته که سه کیفیت وضوح و رفرش ریت مختلف دارد و کاربر می تواند از بین آنها انتخاب کند.
-
بازی رایانه ای سلولهای مغزی در آزمایشگاه!
محققان استرالیایی سلول های مغزی کشت شده در آزمایشگاه را روی یک تراشه رایانشی سیلیکونی طوری آموزش دادند تا بازی رایانه ای قدیمی «Doom» را انجام دهد.
-
بازیهای رایانهای چگونه ذهن میلیونها نفر را تسخیر میکنند؟
بازیهای ویدئویی سالهاست که فقط یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها به جهانهایی تبدیل شدهاند که میلیونها نفر هر روز در آن زندگی میکنند، رقابت میکنند و رؤیا میسازند.
-
سایتهای دانلود بازیهای رایانهای ساماندهی میشود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تصویب طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در شرایط امروز و قطعی اینترنت بینالمللی میتواند فرصتی برای گیمرها باشد.
-
صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد.
-
بازگرداندن بازیهای بومی به کانون خانه نوعی راهبرد فرهنگی است
مدیر کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: بازگرداندن بازیهای خانوادگی و بومی به کانون خانه، یک اقدام صرفاً تفریحی نیست؛ بلکه نوعی راهبرد فرهنگی و تربیتی است.
-
ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.
-
بازیهای ویدیویی مهمترین ابزار دیپلماسی در دهههای آینده است
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: بازیهای ویدیویی میتوانند یکی از مهمترین ابزارهای دیپلماسی عمومی ایران در دهههای آینده باشند؛ به شرط آنکه بهعنوان یک رسانه پیچیده و جهانی بشناسیم.
-
چگونه در صنعت بازیهای مقاومت میتوانیم موفق باشیم؟
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: مفهوم مقاومت اگر درست تبیین بشود، ما میتوانیم در صنعت بازی حتی با قاعده محتوای مقاومت موفق هم باشیم، به شرط اینکه مفهوم مقاومت را درک کرده باشیم.
-
موافقت اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی با ساماندهی سایتهای دانلود بازی
اعضای میز بازیهای رایانهای شورای عالی انقلاب فرهنگی با طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازی موافقت کردند.
-
خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر میشود
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچهای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ میشود.