بازی های رایانه ای
-
روند فعالیت بازیهای دیجیتالی داخلی و حکمرانی فضای مجازی
یک بازیساز با اشاره به تأثیر قطعی اینترنت بر صنعت بازیهای دیجیتالی در ایران گفت: اگرچه اختلال، روند تولید را کند کرد و موجب ضرر مالی شد، اما با انتقال سرورها به داخل کشور، خدمات متوقف نشد.
-
فرصت ارسال آثار به جشنواره بازیهای جدی تمدید شد
به دلیل درخواست مکرر بازیسازان برای تمدید فرصت حضور در جشنواره بازیهای جدی، مهلت ارسال آثار به بخش جشنواره هفتمین دوره جشنواره بازیهای جدی تا ۱۰ بهمنماه تمدید شد.
-
اقدام مشترک بنیاد فارابی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بازارپرداز
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: اخیرا با بنیاد فارابی صحبتهایی انجام دادهایم تا کپی رایت برخی از فیلمهای قدیمیاش را به ما بسپارد و اقدامات بازارپردازیاش را انجام دهیم.
-
فرصت بازی سازی قرآنی برای ۳۰ میلیون گیمر؛ اولویت با سریال یا بازی؟
اگر سریالی چون یوسف پیامبر مخاطبان پر شمار داخلی و حتی خارجی پیدا می کند، این ظرفیت می تواند در بازی هم به کار گرفته شود و مخاطب جوان را پای بازی های قرآنی بیاورد.
-
لپ تاپ بازیهای رایانشی با تراشه جدید اینتل معرفی شد
ایسر در نمایشگاه محصولات مصرفی الکترونیکی ۲۰۲۶ لپ تاپ بازی رایانشی Predator Helios ۱۶S AI را معرفی کرد.
-
زبان مشترکی بین بازیسازان و سرمایهگذاران ایجاد شود
دبیر بخش سرمایهگذاری بازیهای رایانهای ایران اعلام کرد: یکی از مهمترین چالشها، شکلگیری ادبیات و زبان مشترک میان بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران است.
-
بحران فرار مغزها در صنعت بازی ایران؛ ۷۰ درصد بازیسازان مهاجرت کردند
یک بازیساز با اشاره به مهاجرت ۶۰ تا ۷۰ درصدی همکارانش در دو دهه گذشته، گفت: سیاستگذاریهای غلط، قوانین دستوپاگیر و نبود چشمانداز، این صنعت را به سرنوشتی مشابه خودروسازی دچار کرده است.
-
بازی «آنها»، سفر روانشناختی در مرز واقعیت و نوستالژی
بازی «آنها» با ترکیب سبک اول شخص سهبعدی و پلتفرمینگ دوبعدی پیکسلی و الهام از مفاهیم قرآنی و آموزشی، داستانی چندلایه با پنج پایان متفاوت ارائه میدهد.
-
صنعت بازی ایران در آستانه نابودی است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران میتوانست قطب بازیسازی خاورمیانه باشد.
-
آغاز تحول در حکمرانی و قانونگذاری در بازیها
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با محوریت طراحی بازیهای تعاملی و آموزشی، در پی تبدیل مفاهیم پیچیده حکمرانی به تجربیاتی ملموس برای عموم مردم و نهادهای تخصصی است.
-
«سیمرغ: سفر ابدی»، افسانهای که با واژهها زنده میشود
بازی «سیمرغ: سفر ابدی» نه فقط یک سرگرمی، بلکه روایتی تعاملی از فرهنگ کهن ایران است که تلاش میکند با واژهها، داستانی ماندگار خلق کند.
-
آغاز دومین هکاتون ملی بازیهای جدی در تهران
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه از امروز به مدت سه روز کار خود را آغاز میکند.
-
صنعت گیم ایران در محاصره تحریم و بیپولی
یک بازیساز گفت: برای دسترسی به پلتفرمهایی مانند گوگل پلی و اپ استور، اغلب مجبور به ثبت شرکت در خارج یا پرداخت هزینههای بالا به شرکتهای واسطه هستیم که سود پروژه را میبلعد.
-
«آمیرزا» آتش کرسی را به صفحه موبایلها میآورد
بازی ایرانی «آمیرزا» که این روزها بیش از ۴۲ میلیون نصب را پشت سر گذاشته با احیای واژههای مهجور فارسی و مشاغل فراموش شده، نه تنها یک سرگرمی خانوادگی، که سفری فرهنگی در دل بلندترین شب سال شد.
-
افزایش بودجه دولتی به تنهایی ضامن نیست
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: افزایش بودجه دولتی به تنهایی ضمانتی برای دستیابی به اهداف تعریفشده نخواهد بود.
-
بیش از ۱۰۰ بازی به جشنواره بازیهای ویدئویی ایران ارسال شد
دبیرخانه «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» از ارسال بیش از ۱۰۰ بازی ویدئویی جدید برای حضور در یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران خبر داد.
-
«همگرا فاند» گام جدیدی برای تأمین مالی بازیهای ویدیویی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای و صندوق پژوهش و فناوری غیر دولتی صنایع خلاق، در راستای توسعه سرمایهگذاری در بازیهای ویدیویی توافقنامه همکاری امضا کردند.
-
فراخوان جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای منتشر شد
فراخوان مشارکت در «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی، هنری و سینمایی و گسترش بازار آثار ایرانی از طریق بازیهای رایانهای منتشر شد.
-
«قهوه تلخ» در راه تولید یک بازی ویدیویی
تهیه کننده سریال قهوه تلخ درباره پروژه بازی قهوه تلخ گفت: تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایت بخش نبوده و اکنون آماده همکاری با تیمهای بازیساز است.
-
نفرین زامبی؛ آزمون پایداری در جهانی پایانیافته
بازی «نفرین زامبی» با تلفیقی نوآورانه از عناصر شوتر سریع، استراتژی دفاع از پایگاه، بازیکن را در نقش بازماندهای تنها قرار میدهد که مبارزهاش نه برای نابودی، بلکه برای بقاست.
-
بازیسازان ایرانی در مسیر توسعه با چالشهای جدی روبهرو هستند
بازیسازی با اشاره به چالشهای گسترده در صنعت بازیسازی ایران گفت: محدودیتهای ناشی از فیلترینگ و تحریم و عدم حمایت مؤثر و واقعی از این صنعت، بازیسازان را با چالشهای جدی روبهرو میکند.
-
تبدیل آثار فرهنگی ایرانی به بازیهای رایانهای در رویداد بازارپردازی
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برگزاری جشنوارهای خبر داد که آثار فرهنگی ایرانی از فیلم و سریال تا کتاب و کمیک را به بازیهای رایانهای تبدیل میکند.
-
«پرتاب تک ستاره» آزمون دقت و استراتژی در جهانی رنگارنگ
در بازی «پرتاب تک ستاره»، بازیکن در جهانی رنگارنگ، دقت و استراتژی خود را با مکانیک ساده کشیدن و رها کردن آزمایش میکند.
-
جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای برگزار میشود
جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای بهعنوان بخش تخصصی و خوان پنجم رویداد ملی «هفتخوان؛ هفته بازی ایران» در قالب تجربههای تعاملی و دیجیتال برگزار میشود.
-
تلاش بازیسازان ایرانی در چنبره تحریم، فیلترینگ و بیثباتی اقتصادی
یک بازیساز، تحریم، فیلترینگ اینترنت، بیثباتی اقتصادی و کمبود نیروی متخصص را به عنوان عوامل اصلی دشوارکننده مسیر بازیسازی در ایران عنوان کرد.
-
«رئیسعلی دلواری: نبرد با استعمار»؛ تجربه نبردهای حماسی جنوب
بازی «رئیسعلی دلواری: نبرد با استعمار»، با قرار دادن بازیکن در نقش این قهرمان ملی، تجربهای حماسی و تعاملی از مقاومت جنوب ایران در برابر اشغالگران در جنگ جهانی اول را ارائه میدهد.
-
حضور «کارخانه صنایع سرگرمی دیجیتال مهوا» در فوروم مشترک ایران و روسیه
«کارخانه صنایع سرگرمی دیجیتال مهوا» در فوروم مشترک ایران و روسیه با هدف ورود محتوای ایرانی به پلتفرمها حضور دارد.
-
نماد خوک برای اسرائیل در بازی موبایلی ایرانی «نبرد میرزا»
در بازی «نبرد میرزا» به صورت خاص، کشور جعلی اسرائیل با نماد خوک به تصویر کشیده شده و نمادهایی از پرچم این رژیم نیز در طراحی آن دیده میشود.
-
بازیسازان مستقل در صنف خود دیده نمیشوند
یک بازیساز گفت: یکی از چالشهای اصلی صنعت بازیسازی در ایران، دیده نشدن بازیسازان مستقل است. شرایطی ایجاد شده که بهنظر میرسد تحت انحصار شرکتهای بزرگ بازیسازی و ناشران مطرح قرار دارد.
-
گذر از انحصار مردانه؛ سهم زنان از بازار بازی ایران به ۳۸ درصد رسید
درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشاندهنده حضور پررنگتر آنان در عرصهای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور میشد.