بازی های رایانه ای
-
حضور «کارخانه صنایع سرگرمی دیجیتال مهوا» در فوروم مشترک ایران و روسیه
«کارخانه صنایع سرگرمی دیجیتال مهوا» در فوروم مشترک ایران و روسیه با هدف ورود محتوای ایرانی به پلتفرمها حضور دارد.
-
نماد خوک برای اسرائیل در بازی موبایلی ایرانی «نبرد میرزا»
در بازی «نبرد میرزا» به صورت خاص، کشور جعلی اسرائیل با نماد خوک به تصویر کشیده شده و نمادهایی از پرچم این رژیم نیز در طراحی آن دیده میشود.
-
بازیسازان مستقل در صنف خود دیده نمیشوند
یک بازیساز گفت: یکی از چالشهای اصلی صنعت بازیسازی در ایران، دیده نشدن بازیسازان مستقل است. شرایطی ایجاد شده که بهنظر میرسد تحت انحصار شرکتهای بزرگ بازیسازی و ناشران مطرح قرار دارد.
-
گذر از انحصار مردانه؛ سهم زنان از بازار بازی ایران به ۳۸ درصد رسید
درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشاندهنده حضور پررنگتر آنان در عرصهای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور میشد.
-
جایگاه زیستبوم بازیهای ویدئویی در قانون هفتم برنامه توسعه کجاست؟
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: در قانون هفتم برنامه توسعه، دستگاهها مکلف شدهاند تا از زیست بوم بازیهای ویدئویی حمایت شود.
-
تمدید مهلت ارسال آثار به یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران
مهلت ارسال آثار به یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران در پی استقبال گسترده و درخواستهای مکرر جامعه بازیسازی کشور تا ۲۰ آذرماه ۱۴۰۴ تمدید شد.
-
آینده صنعت بازیهای ویدئویی در کشور وابسته به بخش خصوصی قدرتمند است
آینده صنعت بازی در ایران کاملاً وابسته به اقداماتی است که از سوی بخش خصوصی و سیاستگذاران انجام میشود. بخش خصوصی باید قدرت بیشتری پیدا کند.
-
چرا بازار بازیهای الکترونیکی اینقدر داغ است؟
از دسترسی آسان به گوشی تا کمبود وسایل تفریح و سرگرمی
این روزها، اگر از کنار هر مدرسهای رد شوید یا پنجره خانهای را باز کنید، صدای شلیک تفنگ یا فریاد «حمله» را خواهید شنید.
-
ممنوع کردن بازیها به تنهایی راهحل نیست
یک پژوهشگر گفت: ممنوع کردن بازیها به تنهایی راهحل نیست؛ بلکه باید جایگزینههای مناسبی ارائه شود. زمانی میتوانیم چنین جایگزینهایی را معرفی کنیم که پشت آنها پژوهش باشد
-
برخی پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای آگاهی کافی ندارند
پژوهشگر بازیهای رایانهای گفت: گاهی اوقات صرفاً به دلیل جدید بودن حوزه بازیهای رایانهای، پژوهشگران یا حتی پزشکان آگاهی و اشراف کافی نسبت به موضوع ندارند.
-
۴۵هزار میلیارد ریال برای سختافزار بازیها/ ۳۱ میلیون گیمر در ایران
عضو هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در سال ۱۴۰۰ تعداد گیمرها در کشور ۳۴ میلیون نفر بود که این عدد در سال ۱۴۰۲ به ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر کاهش یافت.
-
ورود مستقیم حوزه علمیه به تولید «بازی رایانهای» هوشمندانه نیست
دبیر ستاد بازیهای رایانهای حوزه علمیه گفت: حوزه علمیه در برابر پدیده تأثیرگذار بازیهای رایانهای سه رسالت اصلی برعهده دارد.
-
رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای؛ فرصتی تازه برای بازیسازان
فراخوان رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای ایران به عنوان یکی از چهار محور اصلی رویداد ملی «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» منتشر شد.
-
بازیهای ویدیویی در آستانه خاموشی/ صنایع خلاق، سفارشیسازی ندارند
یک بازیساز گفت: اگر در سال جاری برنامهریزیها و سرمایهگذاریهای مناسبی صورت نگیرد، تا چند سال آینده این صنعت را در کشور نخواهیم داشت.
-
شیوهنامه اجرایی یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران منتشر شد
شیوهنامه اجرایی و بخشهای مختلف یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران در دسترس فعالان صنعت بازی کشور قرار گرفت.
-
صرفا با دستور دادن نمیتوان کار فرهنگی خلق کرد
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: صرفاً با دستور دادن یا گفتن اهداف نمیتوان کار فرهنگی خلق کرد
-
مسابقات «سیمرغ هفتخوان» با بزن بهادر آغاز شد
فراخوان دهمین دوره لیگ بازیهای ویدئویی ایران با عنوان «سیمرغ هفتخوان» منتشر شد.
-
بازیسازان ایرانی در «هفته بازی؛ هفتخوان» با هم دیدار میکنند
دبیر رویداد «هفته بازی؛ هفتخوان» گفت: هدف اصلیمان ایجاد فضایی برای گردهمایی تمامی فعالان صنعت بازی و شناسایی نقشهای کمتر دیده شده است.
-
جایزه بازیهای جدی به هفتمین دوره رسید
فراخوان هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی، یکی از چهار رویداد کلیدی «هفته بازی هفتخوان» منتشر شد.
-
بازخوانی حضور و تحولات بازیهای ویدیویی ایران در شماره جدید چشمانداز
چهارمین شماره نشریه تخصصی بازیهای دیجیتال «چشمانداز» با بازخوانی حضور و تحولات بازیهای ویدیویی در ایران منتشر شد.
-
ضرورت استفاده از توانمندیهای فعالان فضای مجازی
در نخستین جلسه شورای همگرا با هدف ارتقای رویداد «هفته بازی؛ هفت خوان» پیشنهاداتی همچون استفاده از توانمندی استریمرها و اینفلوئنسرهای فعال در فضای مجازی مطرح شد.
-
هر تولیدکننده، کارت بازیسازی دریافت میکند
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازیسازانی که در سایت همگرا ثبتنام کنند، کارت بازیسازی دریافت خواهند کرد.
-
آیا بازی کامپیوتری خشن، میتواند عامل خشونت باشد؟/ فواید بازی دیجیتال
بازیهای کامپیوتری خشن نمیتوانند عامل اصلی خشونت نوجوانان باشند،بلکه صرفاً ممکن است به عنوان یک عامل خطر جزئی در کنار سایر عوامل عمل کنند و تمرکز بیش از حد بر آن ما را از ریشه غافل می کند.
-
خلاقیت را میتوان در قالب بازی گسترش داد
تجربه بازیهای گروهی به ما نشان داد که بدون اجبار و در قالب سرگرمی، میتوان تعامل، آموزش و خلاقیت را گسترش داد.
-
چرا باید به بازیهای رایانهای جدیتر نگاه کرد؟
پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی و فرهنگی مرتبط با نقش رسانه را پوشش دهد.
-
رکوردشکنی تماشای آنلاین بازی الکلاسیکو
مدیرعامل شرکت ارتباطات زیرساخت گفت: تخمین زده میشود که بیش از ۱،۳۰۰،۰۰۰ نفر بازی الکلاسیکو را به صورت آنلاین تماشا کردهاند.
-
طرح ملی آموزش بازیسازی در سراسر ایران اجرایی میشود
مدیر یک شرکت دانشبنیان گفت: طرح ملی آموزش بازیسازی، صنایع خلاق و هوش مصنوعی از مشهد آغاز میشود و به زودی در سراسر ایران اجرایی خواهد شد تا این آموزش به صورت ملی برای همه باشد.
-
گزارش دوسالانه مصرف بازیهای دیجیتال به زودی منتشر میشود
عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در جریان تحلیل دادهها و بررسی صحت آنها، مشخص شد بخشی از اطلاعات اولیه معتبر نبودند اما به زودی گزارش دوسالانه مصرف بازیها منتشر میشود.
-
عراق پلتفرم بازیهای رایانشی را فیلتر کرد
عراق پلتفرم آمریکایی روبلاکس، که بازیهای رایانشی تولید شده توسط کاربران را منتشر میکند، به دلیل نگرانیها درباره امنیت کودکان، مسدود کرد.
-
اولین بخش رویداد جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۴ برگزار میشود
ثبتنام مدرسه بازیهای جدی به عنوان تجربهای متفاوت در زمینه ساخت بازیهای کاربردی، در چهار محور آغاز شد.