بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
دهه ۸۰ آغاز تعامل رسانه و بازی بود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، همزمان با روز خبرنگار در یادداشتی به مرور سابقه نشریات حوزه بازی در ایران، پرداخت و آنها را از مهمترین ارکان توسعه صنعت بازیهای ویدیویی دانست.
-
معافیت مالیاتی برای بازیسازان ویدیویی
با تشکیل کارگروه معافیتهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و تصویب پیشنهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معافیت مالیاتی شرکتهای فعال بازیسازی اجرایی شد و امکان بهرهمندی از این حمایت فراهم شد.
-
«کودک و جنگ» روایت بازیسازان از شهدای مدرسه شجره طیبه
در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، از برگزیدگان گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب تقدیر شدند.
-
از نذر آب تا عرضه بازیهای ویدیویی مقاومت
بنیاد ملی بازیهای ویدیویی همچون سال گذشته، با همکاری هیئت رزمندگان اسلام، در مسیر پیادهروی جاماندگان اربعین حسینی به ارائه خدمات فرهنگی و محتوایی خواهد پرداخت.
-
دعوت از بازیسازان برای طراحی و تولید بازی موبایلی «ببعی» و «ببعو»
فراخوان مشارکت در طراحی و تولید بازی موبایلی «ببعی قهرمان»، در راستای توسعه بازارپردازی فرهنگی، بر اساس انیمیشن پرمخاطب کودکان منتشر شد.
-
شبیهسازی یک فرمانده در «سرباز ابدی»
«سرباز ابدی» با قرار دادن بازیکن در نقش شهید احمد متوسلیان و بازآفرینی بخشی از عملیات فتحالمبین، تلاش کرده روایتی از یک فضای عملیاتی را در قالب بازی موبایلی ارائه دهد.
-
بازیهای شبیهساز؛ قاتل زمان یا مدرسهای مدرن؟
بازیهای شبیهساز، فراتر از سرگرمی، ابزاری برای آموزش مهارتهای زندگی هستند. بازی «۱۰۰۱ وام»، نمونهای از این رویکرد است که با بازسازی چالشهای مالی، بازیکن را درگیر مدیریت هزینهها میکند.
-
«هدیه خوبان» مظلومیت شهدای میناب را به جهان منتقل میکند
«هدیه خوبان» تنها برنامهای برای تولید دستسازه نیست؛ بلکه یک حرکت تربیتی، فرهنگی و اجتماعی است که تلاش میکند کودکان و نوجوانان را از مرحله مخاطب بودن به کنشگری فعال برساند.
-
فوتبالی که از کوچههای خاکی به جعبههای بازی آمد
طراحانِ «فوتبال بزنیم؟»، برای افزایش هیجان و جذابیت این رقابت فوتبالی، کارتهای ملیت را نیز طراحی کردهاند؛ کارتهای که نشاندهنده قدرت و ویژگیهای واقعی هر کشور در دنیای فوتبال است.
-
اقتدار دفاعی ایران، ایدهای نو در بازیهای رومیزی
ویژگی بارزی که در مکانیسم بازی آتشبار وجود دارد، مفهوم اتحاد است. بازی به گونهای طراحی شده که در برخی قسمتهای آن بازیکن ناگزیر به گفتگو، تعامل و انجام مذاکره برای همکاری و عملیات میشوند.
-
ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.
-
چگونه در صنعت بازیهای مقاومت میتوانیم موفق باشیم؟
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: مفهوم مقاومت اگر درست تبیین بشود، ما میتوانیم در صنعت بازی حتی با قاعده محتوای مقاومت موفق هم باشیم، به شرط اینکه مفهوم مقاومت را درک کرده باشیم.
-
امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است
محرمی گفت: کارایی، قدرت نفوذ و اشاعه عناصر فرهنگی در جوامع دیگر، از ویژگیهای مهم «امنیت مقتدرانه» است و رمز بقا و مانایی در عرصه رقابتی بینالملل امروز هم امنیت فرهنگی است.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
«قصر پوران» سفری معمایی به اعماق تاریخ و معماری ایران
بازی ایرانی «قصر پوران» با تلفیق پازلهای چالشبرانگیز، داستانسرایی تاریخی و امکان بازسازی بناهای کهن، تجربهای نوین از بازیهای فکری را ارائه میدهد.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
عرضه ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در یک دهه
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: کانون ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در فاصله سالهای ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ برای کودکان و نوجوانان عرضه کرده است.
-
چهار اثر برگزیده هفتمین جایزه بازیهای جدی حمایت میشوند
مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر جوایز تیمهای برگزیده و منتخب خود از هفتمین رویداد جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۴ را اهدا کرد.
-
بچههای نسل هفتسنگ، راه مدیریت نسل کالآف را یاد بگیرند
نسل هفتسنگ برای مدیریت نسل کالآف باید فرمان دادن را کنار بگذارد و مثل همتیمی خود هدف شفاف، حرف کوتاه و انعطاف در روش داشته باشند.
-
بازیران، مرهمی بر آلام آسیبدیدگان جنگ رمضان
فراهانی گفت: پویش ملی «بازیران» همزمان با جنگ رمضان در دو بخش برخط و میدانی کار خود را آغاز کرد تا مرحمی بر آلام روحی کودکان و نوجوانان آسیبدیدگان از جنگ رمضان در شهر تهران باشد.
-
حفظ اکوسیستمهای نوپا بدون دسترسی عمومی امکانپذیر نیست
یک بازیساز گفت: تا زمانی که دسترسی عمومی و پایدار به اینترنت وجود نداشته باشد، نمیتوانیم انتظار داشته باشیم که اکوسیستمهای نوپا، بهویژه در حوزه ویدئوگیم حفظ شوند.
-
«کودک و جنگ» با محوریت شهدای مدرسه میناب برگزار میشود
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هماهنگی برای برگزاری گیم جم بازیسازی با موضوع کودک و جنگ با محوریت دانشآموزان شهید مدرسه میناب خبر داد.
-
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛
بازیسازان برای دریافت اینترنت بینالملل باید ثبتنام کنند
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ثبتنام بازیسازان و رسانههای تخصصی بازی در سامانه همگرا برای دسترسی به اینترنت جهانی از این هفته خبر داد.
-
«بازیران» در دو بخش میدانی و برخط آرامش کودکان را فراهم میکند
مدیر ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: راهاندازی و اجرای پویش ملی «بازیران» در جنگ رمضان در ادامه تلاشهای صنعت بازی کشور برای همراهی با مردم در شرایط ویژه است.
-
انتخاب اشتباه، کل خط دفاعی را بر هم میریزد/ مدافعان برج ایرانی بیابید
«پرتاور»، یک بازی استراتژیک دفاع از برج با بیش از ۲۰ هزار نصب، بازیکنان را از عصر حجر تا جنگجویان آینده میبرد و در آن هر تصمیم اشتباه میتواند کل خط دفاعی را بر هم بزند.
-
صالحی: بازیهای ویدیویی، بخش پیشران در وزارت فرهنگ تلقی میشوند
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: بازیهای ویدئویی از منظر دیپلماسی عمومی اهمیت ویژهای دارند و خارج از مرزهای ایران بهعنوان یک موضوع بیرونی میتواند پیشران باشد.
-
جنگ مانع از اهدای جوایز به برگزیدگان هفتخوان بازی نشد
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: یکی از نخستین برنامههایی که در روزهای آغازین جنگ رمضان در دستور کار قرار دادیم، پرداخت کامل جوایز به برگزیدگان رویداد هفتخوان بازی بود.
-
مرحله دوم پویش ملی «بازیران» به صورت حضوری و میدانی آغاز شد
همزمان با تداوم جنگ رمضان و با پایان تعطیلات، پویش ملی «بازیران» به صورت حضوری و میدانی در برخی میادین اصلی و هتلهای محل اسکان خانوادههای آسیب دیده جنگ رمضان در تهران ادامه خواهد داد.
-
بازیهای آنلاین با طراحیهای اعتیادآور؛ خطر جدی برای کودکان
بازیهای آنلاین با طراحیهای اعتیادآور و درخواست دسترسیهای غیرضروری، کودکان را در معرض سوءاستفاده از اطلاعات شخصی و محتوای نامناسب قرار میدهند.
-
بازی جدی، فراتر از سرگرمی و جایگزینی برای آموزشهای سنتی
بازی جدی نقطه مقابل و پایانی نگرش منفی به بازیهای رایانهای است. بازی جدی نویددهنده این است که در آیندهای نزدیک بسیاری از فعالیتها از راه دور و با کمک بازیهای رایانهای انجام میشود.