پیام‌نما

لَنْ تَنَالُوا الْبِرَّ حَتَّى تُنْفِقُوا مِمَّا تُحِبُّونَ وَ مَا تُنْفِقُوا مِنْ شَيْءٍ فَإِنَّ اللَّهَ بِهِ عَلِيمٌ * * * هرگز به [حقیقتِ] نیکی [به طور کامل] نمی‌رسید تا از آنچه دوست دارید انفاق کنید؛ و آنچه از هر چیزی انفاق می‌کنید [خوب یا بد، کم یا زیاد، به اخلاص یا ریا] یقیناً خدا به آن داناست. * * * لَن تَنَالُواْ الْبِرَّ حَتَّی تُنفِقُواْ / آنچه داری دوست یعنی ده بر او

۱۴ مرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۱۵

یک هفته با بازی‌های رایانه‌ای؛

بازی‌ رایانه‌ای و معضل «ضعف قانون»/ بازی‌سازان گمنام در خط پایان

بازی‌ رایانه‌ای و معضل «ضعف قانون»/ بازی‌سازان گمنام در خط پایان

مدیران و متولیان سامان‌دهی وضعیت بازی‌های رایانه‌ای طی هفته گذشته بازهم بر «ضعف قانون» در زمینه مدیریت این بازار تأکید کردند.

به گزارش خبرنگار مهر، در هفته‌ای که گذشت اخبار مرتبط با حوزه بازی‌های رایانه‌ای بیش از هر چیز تحت الشعاع یک رویداد و یک گفتگو قرار داشت؛ رویداد بازی‌سازی «لول آپ» که این هفته به مرحله داوری رسیده و امروز و فردا قرار است داوران درباره تولیدات بازی‌سازان گمنام حاضر در این رویداد قضاوت کنند، و اظهارات مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که در برنامه گفتگو ویژه خبری مطرح شد.

بخش خبری ساعت ۲۲:۳۰ شبکه دو سیما درست در ساعتی که غالب مخاطبان سیما در انتظار مشاهده گفتگوی زنده رئیس جمهور بودند، ‌ سراغ یکی از سوژه‌های آرشیوی و احتمالا «فاقد اهمیت» خود رفت تا باکس سه‌شنبه شب گفتگوی خبری خالی نماند!

همین برنامه اما فرصتی به دست داد تا مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مقابل یکی از منتقدان عملکرد خود بنشیند و به روایت آمار و ارقام گزارشی از وضعیت این روزهای بازار بازی‌های رایانه‌ای ارائه دهد.

حسن کریمی قدوسی در این برنامه صراحتاً سهم بازی‌های ایرانی از بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران را تنها ۵ درصد اعلام کرد و از معضلات نظارت بر بازار عرضه محصولات داخلی و خارجی در این حوزه گفت.

بازار بازی‌های رایانه‌ای به روایت آمار

فارغ از اظهارات و دیدگاه‌های اعلام شده از سوی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اما جالب‌ترین فصل اظهارات کریمی‌قدوسی در برنامه گفتگوی ویژه خبری اعداد و ارقامی بود که بعنوان نتایج یک پویش سراسری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کشور اعلام کرد.

 بر اساس این آمار در کشور ۲۳ میلیون نفر گیمر داریم که به طور متوسط حدود یک ساعت در روز بازی می‌کنند و میانگین سنی بازی‌کنندگان، ۲۱ سال است. ۳ سال پیش این رقم ۱۶ سال بود.

کریمی قدوسی اعلام کرد: ۱۲ درصد این افراد کودک، ۳۳ درصد نوجوانان، ۲۹ درصد جوانان، ‌ ۲۵ درصد میانسال و یک درصد، کهنسال هستند. ۶۷ درصد کسانی که بازی می‌کنند مرد و ۳۳ درصد زن هستند.

به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ۶۵ درصد فروش بازی در کشور برای بازی‌های موبایلی، ۲۰ درصد برای بازی‌های رایانه‌ای و ۱۵ درصد برای کنسول‌های بازی است در حالی که در جهان تنها ۳۲ درصد فروش بازی در موبایل است.

«ضعف قانون» باید برطرف شود

یک روز بعد از حضور کریمی قدوسی در برنامه گفتگو ویژه خبری و انتقاد از نبود ابزارهای قانونی برای مدیریت و نظارت بر بازار بازی‌های رایانه‌ای سخنگوی کمیسیون برنامه و بودجه مجلس، در بازدید از بنیاد اعلام کرد: لازم است ضعف قانونی در زمینه‌های مختلف صنعت بازی‌های رایانه‌ای برطرف شود تا شاهد شکوفایی آن باشیم.

دکتر محمدمهدی مفتح پس از بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و در جریان قرار گرفتن روند فعالیت‌های این بنیاد،‌گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند طرحی که معضل بودجه و عوارض بازی‌های رایانه‌ای را به طور کلی اصلاح کند ارایه دهد تا توسط بنده و همکاران پس از بررسی‌های مورد نیاز در صحن علنی مجلس ارایه شود.

معرفی برندگان سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران

در کنار این اظهارنظرهای مدیریتی،‌ در هفته گذشته خبر رسید که بعد از آن که مسابقات مکعب ۵ در دو روز متفاوت برگزار شد تصمیم بر آن شد که در مسابقات مکعب ۶ از فرمت دور اول یعنی برگزاری مسابقات در یک روز استفاده شود.

این مسابقات در دو رشته فوتبال PES و FIFA در هر دو پلتفرم کنسول و رایانه‌های شخصی برگزار شد و تعداد شرکت‌کنندگان در این دوره به ۱۷۸ نفر رسید.

اسامی قهرمانان رشته‌های مختلف دور سوم آنلاین لیگ بازی‌های رایانه‌ای کشور را اینجا مشاهده می‌کنید.

آخرین مرحله آنلاین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران، «المپیک ریو» نام‌گذاری شده است که در پایان هفته جاری برگزار شده و میزبان تعداد بیشتری از گیمرها خواهد بود.

بازی‌سازان گمنام در خط پایان

اما از مهمترین رویدادهای حوزه بازی‌سازی در هفته‌های اخیر به پایان رسیدن رویداد «لول آپ» و ورود آثار به مرحله داوری بود. امیرحسین فصیحی به عنوان مسئول برگزاری این رویداد در گفتگویی با خبرگزاری مهر به تشریح دستاورهای این دوره پرداخت.

فصیحی در بخشی از این گفتگو اعلام کرد: هرچند هنوز بازی‌های ارائه شده را به صورت دقیق بررسی نکرده‌ایم اما آنچه تا همین‌جا مشخص است این است که اصلا فکر نمی‌کردیم بازی‌سازی به این سرعت در سراسر کشور رشد کرده باشد و با این سطح از کیفیت شاهد ارائه آثار از شهرهای مختلف باشیم. این اتفاق بسیار خوبی است و امید بسیاری داریم که برخی از این بازی‌ها ظرفیت نشر بین‌المللی هم داشته باشد.

به گفته فصیحی از میان 175 تیم شرکت کننده در این رویداد نزدیک به نیمی از تیم‌ها توانستند بازی‌های خود را تا تاریخ اعلام شده آماده و برای داوری ارسال کنند. از این میان 3 بازی برتر انتخاب و برای تولید انبوه و عرضه در بازارهای داخلی و خارجی مورد حمایت ویژه قرار خواهند گرفت.

کد خبر 3731862

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
  • نظرات حاوی توهین و هرگونه نسبت ناروا به اشخاص حقیقی و حقوقی منتشر نمی‌شود.
  • نظراتی که غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نمی‌شود.
  • captcha