صنعت بازی
-
نسل جدید بازیسازان ایرانی از دانشگاه میآیند؟
دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پس از چند سال تدوین و بازنگری، رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» را پیگیری کرد و در نهایت در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب رسید.
-
ایران در بازیهای موبایلی کجا میرود؟/اروپا در جا زد، خاورمیانه تاخت!
بر اساس دادههای ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۴ چهار منطقه اروپا، ترکیه، عربستان و امارات، درآمد این مناطق در ۲۰۲۴ به ۹۴۶ میلیون دلار و دانلود ۱۰ ساله به بیش از ۳۰ میلیارد رسید.
-
کار متکی به یارانه و رانت نتیجه نمیدهد/ بیخبری از تولیدات ایرانی!
یک کارشناس بازیهای ویدئویی گفت: اگر قرار باشد کار فقط متکی به حاکمیت، یارانه و رانت باشد، نتیجه مطلوب حاصل نمیشود.
-
بررسی «توسعه اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی» در مجمع تشخیص مصلحت نظام
کمیسیون علمی، فرهنگی و اجتماعی مجمع تشخیص مصلحت نظام، با توجه به احکام برنامه هفتم پیشرفت جهت «توسعه اقتصاد دیجیتال و صنعت بازی»وضعیت بازیهای رایانهای در کشور را مورد بحث و بررسی قرار داد.
-
چرا باید به بازیهای رایانهای جدیتر نگاه کرد؟
پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی و فرهنگی مرتبط با نقش رسانه را پوشش دهد.
-
شماره جدید بازینما منتشر شد
شماره چهارم نشریه تخصصی بازینما با محوریت صنعت اسباب بازی منتشر شد.
-
بازیهای رومیزی با «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» رونق میگیرند
مدیر مرکز صنایع فرهنگی خانواده امید از رونمایی سه بازی رومیزی ایرانی با نامهای «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» در مجموعه فرهنگی کارستان بهارستان تهران خبر داد.
-
خروج نخبگان از کشور فرصتی برای بهرهبرداری دشمنان است
فرمند گفت: نخبگان علمی و فرهنگی بخشی از قدرت ملی کشور هستند و خروج آنها فرصتی برای بهرهبرداری دشمنان ایجاد میکند.
-
بازگشت سرمایه برای بازیهای زرد بیشتر از بازیهای مقاومت است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: عدم وجود یک اقتصاد پایدار موجب میشود تولیدکنندگان بیشتر به سمت بازیهایی بروند که احتمال بازگشت سرمایه بیشتر است و متأسفانه برخی بازیهای زرد هستند.
-
چالشهای بازیهای رایانهای، از فروش دستگاه تا افت توجه به تیراندازی!
یک پژوهشگر صنعت بازیهای رایانهای در چشماندازی، صنعت بازیهای رایانهای را در سال 2025 با حضور گسترده خدمات استریم گیم تحلیل کرد.