صنعت بازی
-
یادداشت مهمان؛
کشورها و جایگاه ویژه بازی در سبد محصولات خانوادهها
بازیها در برخی از کشورهای جهان جایگاه ویژهای در سبد محصولات مصرفی خانواده ها داشته و توانستهاند ارزش اقتصادی بالایی را ایجاد کنند.
-
توسط بنیاد بازیهای رایانهای انجام شد؛
آغاز هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال
فرآیند شبکهسازی میان دانشجویان و پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای بهمنظور رقابت در هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال آغاز شد.
-
پنجشنبه در خانه اندیشمندان علوم انسانی؛
نشست «گیم؛ از تولید تا مصرف» برگزار میشود
نشست «گیم؛ از تولید تا مصرف» پنجشنبه ۴ مرداد در خانه اندیشمندان علوم انسانی برگزار میشود.
-
گزارش نوروزی مهر؛
مرور فعالیت های بنیاد بازی های رایانه ای در سال ۱۴۰۲
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیتهایی در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد.
-
کاظمی مطرح کرد؛
نگاه سلیقهای در صنعت بازیسازی حکمفرماست
یک بازیساز گفت: در شروع کار ما همه دنبال تولید کار محتوایی و فرهنگی بودیم اما از جایی به بعد با توجه به نگاه سلیقهای نتوانستیم کار فرهنگی کنیم.
-
با سفر الکساندر بادروف انجام شد؛
تداوم همکاری مشترک ایران و روسیه در حوزههای صنعت بازی
معاون سازمان بازیهای رایانهای روسیه با سفر به ایران و در راستای تعامل و همکاریهای مشترک با صنعت بازی ایران از شرکتهای بازیسازی فعال در کشور بازدید کرد.
-
امامی مطرح کرد؛
خالقان شادی خادمان فرهنگ عمومی هستند
دبیر شورای فرهنگ عمومی گفت: ریشه مسائل امروز در بازیگاه و شهربازی، عدم تلفیق نظام محتوا و خلاقیت فرهنگی هنری و ادبی با صنایع بازی است و خالقان شادی، خادمان فرهنگ عمومی هستند.
-
حاجیهاشمی مطرح کرد؛
صنعت بازیسازی در کشور راه خود را با همه کاستیها پیدا کرده است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در این سالها صنعت بازیسازی در کشور به نحوی توانسته راه خود را با همه کمی و کاستیهای داخلی و مشکلات خارجی پیدا کند.
-
مهر بررسی کرد؛
بازی آنلاین و درآمد دلاری چقدر واقعیت دارد؟
این روزها بحث بازی آنلاین و درآمد دلاری مطرح شده است اما این نوع بازی ها خطراتی را برای فرد و جامعه به همراه خواهد آورد.