۴ بهمن ۱۴۰۴، ۹:۰۰

روند فعالیت بازی‌های دیجیتالی داخلی و حکمرانی فضای مجازی

روند فعالیت بازی‌های دیجیتالی داخلی و حکمرانی فضای مجازی

یک بازی‌ساز با اشاره به تأثیر قطعی اینترنت بر صنعت بازی‌های دیجیتالی در ایران گفت: اگرچه اختلال، روند تولید را کند کرد و موجب ضرر مالی شد، اما با انتقال سرورها به داخل کشور، خدمات متوقف نشد.

حجت‌الاسلام والمسلمین حبیب داستانی بنیسی مدیرعامل نخستین شرکت دانش‌بنیان صنعت بازی‌های دیجیتالی در کشور، در گفت‌وگو با خبرنگار مهر، با اشاره به تأثیر قطعی اینترنت در صنعت بازی‌های دیجیتالی، گفت: ما در فرآیندهای تولید در داخل شرکت، مصارف متنوعی از اینترنت داریم، به گونه‌ای که تمام اعضای شرکت برای بخش‌های مختلف تولید بازی‌های‌مان، نیازمند دسترسی پایدار به اینترنت هستند.

وی ادامه داد: در طول مدتی که اخیرا با اختلال اینترنت مواجه بودیم، فعالیت‌های تولیدی با وقفه مواجه و این امر منجر به تأخیر در پیشرفت پروژه‌ها شد؛ چراکه بخش قابل‌توجهی از فرآیندهای تولید بازی، وابستگی زیادی به دسترسی به منابع آنلاین و ابزارهای مبتنی بر اینترنت و هوش مصنوعی دارد. اختلال در این دسترسی، روند کار تیم تولید را کند کرد و باعث طولانی‌تر شدن زمان‌بندی‌های پروژه شد و در نتیجه این وقفه را می‌توان به نوعی یک خسارت دانست.

این تولیدکننده گفت: با این حال ما شرایط جامعه را درک می‌کنیم و متوجه ضرورت اقدامات صورت‌گرفته هستیم. قطعی اینترنت با هدف مقابله با تهدیدات و قطع ارتباط دشمن با عناصر داخلی صورت گرفت و امری لازم و ضروری بود و ما این مسئله را به رسمیت می‌شناسیم. با این وجود از لحاظ مالی و پیشبرد برنامه‌های پروژه‌ای، این وقفه باعث مقداری عقب‌افتادگی در کارها و ضررهای مالی شده است.

وی یادآور شد: علاوه بر فرآیندهای تولید در داخل شرکت، تأثیر قطعی اینترنت بر کاربران و مصرف‌کنندگان بازی‌های دیجیتالی شرکت ما مشهود بود. از همان روز اول(پنجشنبه ۲۵ دی‌ماه) که اینترنت به طور کامل قطع شد، تمام داده‌های دریافتی از کاربران در بازی‌های‌مان به صفر رسید؛ اما با فعال‌شدن دسترسی به وبگاه‌های داخلی و همچنین سکوهای داخلی، همچون کافه‌بازار و مایکت، عمده مشکل در زمینه کاربران رفع شد.

حجت‌الاسلام بنیسی خاطرنشان کرد: البته در شرکت تدبیری در این زمینه اندیشیده شده بود و آن این بود که پس از تحریم و حذف وبگاه‌های شرکت در سال ۱۳۹۲ توسط ایالات متحده آمریکا، ما تمام سرورهای موردنیاز شرکت را از داخل کشور تأمین کردیم و به همین دلیل با فعال‌شدن دسترسی به وبگاه‌های داخلی، حتی در این شرایط، مشکل خاصی برای ارائه خدمات به کاربران بازی‌های شرکت ما ایجاد نشد. تأمین سرورها در داخل کشور، ضمن حفظ دارایی‌های مجازی شرکت در قبال تحریم‌ها و اقدامات خودسرانه کشورهای دیگر، امکان دسترسی کاربران خارجی به بازی‌های شرکت نیز مهیاست.

وی یادآور شد: البته ممکن است برخی کاربران مشکلاتی همچون کندی سرعت دانلود یا قطع‌شدن اینترنت در میانه دانلود را مواجه شده باشند؛ اما گزارش‌ها حاکی از افزایش قابل‌توجه دانلود بازی‌های تولیدی شرکت توسط کاربران در این مدت از سکوهای داخلی همچون کافه‌بازار و مایکت است و نکته مثبت این شرایط محسوب می‌شود.

حجت‌الاسلام بنیسی گفت: گاهی در مواجهه با وضعیت‌های دشوار یا غیر عادی، گزینه‌های در دسترس محدود می‌شوند و باید وضع کشور را در این شرایط مدیریت کرد. اگر ارتباط اینترنت به‌طور کامل قطع نمی‌شد، پیامدهای امنیتی و اجتماعی گسترده‌تری رخ می‌داد و خسارات بیش‌تری به کشور و اوضاع اجتماعی و اقتصادی آن وارد می‌شد و شاید به جای مدت کوتاهی وقفه یا کندی در فرآیندهای تولید بازی، اصل تولید بازی ماه‌ها و سال‌ها به تعویق می‌افتاد؛ مشابه زمانی که یک منطقه با سیل مواجه می‌شود. وقتی که چنین حادثه‌ای اتفاق افتاد، باید به دنبال مدیریت شرایط و کاهش خسارت بود.

وی افزود: شاید ضرورت پرداختن به موضوع حکمرانی فضای مجازی را هم‌اکنون بهتر از گذشته درک کنیم. هر کشوری که بخواهد در شرایط مختلف آسیب کم‌تری ببیند، باید بر استقلال و خودکفایی خود در زیرساخت‌ها، ابزارها و سرگرمی‌های دیجیتال سرمایه‌گذاری کند، تا بدین‌وسیله تا حد امکان خدمات و داده‌ها در داخل کشور نگهداری شوند. یکی از مهم‌ترین مصادیق حکمرانی فضای مجازی، راه‌اندازی سریع و کامل شبکه ملی اطلاعات است که نمونه کوچکی از حکمرانی فضای مجازی را می‌توانید در تأمین سرورهای شرکت ما از داخل کشور مشاهده کنید.

این تولیدکننده ادامه داد: راه‌اندازی شبکه ملی اطلاعات، به معنای قطع ارتباط با دنیای خارج نیست؛ بلکه به معنای حفظ حاکمیت و کنترل بر دارایی‌های دیجیتال خود و استقلال و خودکفایی تا حد ممکن در عصر دیجیتال است. در دنیای امروز، به نظر می‌رسد چاره‌ای جز تقویت زیرساخت‌های داخلی، نرم‌افزارها و بازی‌های داخلی و افزایش تاب‌آوری در فضای مجازی نداریم.

وی افزود: البته قطع‌شدن سکوهای انتشار بازی خارجی همچون گوگل‌پلی، تعداد دانلود بازی را به شدت کاهش می‌دهد و اینکه شاید برخی از بازی‌سازان دیگر، از سرورهای رایگان یا غیر رایگان خارجی استفاده می‌کنند و طبیعتاً زمانی که اینترنت بین‌المللی قطع می‌شود، این دسته از بازی‌ها نیز غیرقابل دسترسی می‌شوند. امیدواریم با اتصال مجدد اینترنت بین‌الملل، این مشکلات نیز رفع شود و بازی‌سازان نیز در اسرع وقت نسبت به انتقال داده‌ها و سامانه‌های خود از سرورهای خارجی به سرورهای داخلی اقدام کنند.

کد خبر 6728978

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
  • نظرات حاوی توهین و هرگونه نسبت ناروا به اشخاص حقیقی و حقوقی منتشر نمی‌شود.
  • نظراتی که غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نمی‌شود.
  • captcha

    نظرات

    • سعید ۱۳:۱۹ - ۱۴۰۴/۱۱/۰۴
      27 3
      کدوم اینترنت بین‌المللی؟ مگه قبلا ما به سطح بین‌المللی وصل بودیم نه. به زور فیلترشکن وصل میشدیم چه قدر که مردم فیلترشکن می خریدن یا دانلود می کردن.
    • سمیرا ۱۳:۵۴ - ۱۴۰۴/۱۱/۰۴
      20 1
      شما فقط به فکر خودتون هستید ما مردمی که از کالاف و بازی های دیگه درامد داشتیم براتون مهم نیستیم