بازی های ویدیویی
-
زبان مشترکی بین بازیسازان و سرمایهگذاران ایجاد شود
دبیر بخش سرمایهگذاری بازیهای رایانهای ایران اعلام کرد: یکی از مهمترین چالشها، شکلگیری ادبیات و زبان مشترک میان بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران است.
-
بحران فرار مغزها در صنعت بازی ایران؛ ۷۰ درصد بازیسازان مهاجرت کردند
یک بازیساز با اشاره به مهاجرت ۶۰ تا ۷۰ درصدی همکارانش در دو دهه گذشته، گفت: سیاستگذاریهای غلط، قوانین دستوپاگیر و نبود چشمانداز، این صنعت را به سرنوشتی مشابه خودروسازی دچار کرده است.
-
بازی «آنها»، سفر روانشناختی در مرز واقعیت و نوستالژی
بازی «آنها» با ترکیب سبک اول شخص سهبعدی و پلتفرمینگ دوبعدی پیکسلی و الهام از مفاهیم قرآنی و آموزشی، داستانی چندلایه با پنج پایان متفاوت ارائه میدهد.
-
صنعت بازی ایران در آستانه نابودی است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران میتوانست قطب بازیسازی خاورمیانه باشد.
-
آغاز تحول در حکمرانی و قانونگذاری در بازیها
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با محوریت طراحی بازیهای تعاملی و آموزشی، در پی تبدیل مفاهیم پیچیده حکمرانی به تجربیاتی ملموس برای عموم مردم و نهادهای تخصصی است.
-
«سیمرغ: سفر ابدی»، افسانهای که با واژهها زنده میشود
بازی «سیمرغ: سفر ابدی» نه فقط یک سرگرمی، بلکه روایتی تعاملی از فرهنگ کهن ایران است که تلاش میکند با واژهها، داستانی ماندگار خلق کند.
-
آغاز دومین هکاتون ملی بازیهای جدی در تهران
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه از امروز به مدت سه روز کار خود را آغاز میکند.
-
صنعت گیم ایران در محاصره تحریم و بیپولی
یک بازیساز گفت: برای دسترسی به پلتفرمهایی مانند گوگل پلی و اپ استور، اغلب مجبور به ثبت شرکت در خارج یا پرداخت هزینههای بالا به شرکتهای واسطه هستیم که سود پروژه را میبلعد.
-
«آمیرزا» آتش کرسی را به صفحه موبایلها میآورد
بازی ایرانی «آمیرزا» که این روزها بیش از ۴۲ میلیون نصب را پشت سر گذاشته با احیای واژههای مهجور فارسی و مشاغل فراموش شده، نه تنها یک سرگرمی خانوادگی، که سفری فرهنگی در دل بلندترین شب سال شد.
-
افزایش بودجه دولتی به تنهایی ضامن نیست
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: افزایش بودجه دولتی به تنهایی ضمانتی برای دستیابی به اهداف تعریفشده نخواهد بود.
-
بیش از ۱۰۰ بازی به جشنواره بازیهای ویدئویی ایران ارسال شد
دبیرخانه «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» از ارسال بیش از ۱۰۰ بازی ویدئویی جدید برای حضور در یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران خبر داد.
-
«همگرا فاند» گام جدیدی برای تأمین مالی بازیهای ویدیویی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای و صندوق پژوهش و فناوری غیر دولتی صنایع خلاق، در راستای توسعه سرمایهگذاری در بازیهای ویدیویی توافقنامه همکاری امضا کردند.
-
فراخوان جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای منتشر شد
فراخوان مشارکت در «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی، هنری و سینمایی و گسترش بازار آثار ایرانی از طریق بازیهای رایانهای منتشر شد.
-
«قهوه تلخ» در راه تولید یک بازی ویدیویی
تهیه کننده سریال قهوه تلخ درباره پروژه بازی قهوه تلخ گفت: تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایت بخش نبوده و اکنون آماده همکاری با تیمهای بازیساز است.
-
نفرین زامبی؛ آزمون پایداری در جهانی پایانیافته
بازی «نفرین زامبی» با تلفیقی نوآورانه از عناصر شوتر سریع، استراتژی دفاع از پایگاه، بازیکن را در نقش بازماندهای تنها قرار میدهد که مبارزهاش نه برای نابودی، بلکه برای بقاست.
-
بازیسازان ایرانی در مسیر توسعه با چالشهای جدی روبهرو هستند
بازیسازی با اشاره به چالشهای گسترده در صنعت بازیسازی ایران گفت: محدودیتهای ناشی از فیلترینگ و تحریم و عدم حمایت مؤثر و واقعی از این صنعت، بازیسازان را با چالشهای جدی روبهرو میکند.
-
«پرتاب تک ستاره» آزمون دقت و استراتژی در جهانی رنگارنگ
در بازی «پرتاب تک ستاره»، بازیکن در جهانی رنگارنگ، دقت و استراتژی خود را با مکانیک ساده کشیدن و رها کردن آزمایش میکند.
-
«ندای افتخار»؛ روایتگر تاریخ حماسی ایران
بازی «ندای افتخار» با محوریت روایت داستانی عملیاتهای دفاع مقدس و آزادسازی خرمشهر، اکنون به صورت رسمی در نسخه موبایل عرضه شده است.
-
تلاش بازیسازان ایرانی در چنبره تحریم، فیلترینگ و بیثباتی اقتصادی
یک بازیساز، تحریم، فیلترینگ اینترنت، بیثباتی اقتصادی و کمبود نیروی متخصص را به عنوان عوامل اصلی دشوارکننده مسیر بازیسازی در ایران عنوان کرد.
-
نماد خوک برای اسرائیل در بازی موبایلی ایرانی «نبرد میرزا»
در بازی «نبرد میرزا» به صورت خاص، کشور جعلی اسرائیل با نماد خوک به تصویر کشیده شده و نمادهایی از پرچم این رژیم نیز در طراحی آن دیده میشود.
-
بازیسازان مستقل در صنف خود دیده نمیشوند
یک بازیساز گفت: یکی از چالشهای اصلی صنعت بازیسازی در ایران، دیده نشدن بازیسازان مستقل است. شرایطی ایجاد شده که بهنظر میرسد تحت انحصار شرکتهای بزرگ بازیسازی و ناشران مطرح قرار دارد.
-
گذر از انحصار مردانه؛ سهم زنان از بازار بازی ایران به ۳۸ درصد رسید
درصد زنان بازیکن از ۳۵ درصد در سال ۱۳۹۳ به ۳۸.۳ درصد در سال ۱۴۰۲ افزایش یافته که نشاندهنده حضور پررنگتر آنان در عرصهای است که پیشتر عمدتاً در اختیار مردان تصور میشد.
-
جایگاه زیستبوم بازیهای ویدئویی در قانون هفتم برنامه توسعه کجاست؟
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان گفت: در قانون هفتم برنامه توسعه، دستگاهها مکلف شدهاند تا از زیست بوم بازیهای ویدئویی حمایت شود.
-
تمدید مهلت ارسال آثار به یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران
مهلت ارسال آثار به یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران در پی استقبال گسترده و درخواستهای مکرر جامعه بازیسازی کشور تا ۲۰ آذرماه ۱۴۰۴ تمدید شد.
-
آینده صنعت بازیهای ویدئویی در کشور وابسته به بخش خصوصی قدرتمند است
آینده صنعت بازی در ایران کاملاً وابسته به اقداماتی است که از سوی بخش خصوصی و سیاستگذاران انجام میشود. بخش خصوصی باید قدرت بیشتری پیدا کند.
-
ممنوع کردن بازیها به تنهایی راهحل نیست
یک پژوهشگر گفت: ممنوع کردن بازیها به تنهایی راهحل نیست؛ بلکه باید جایگزینههای مناسبی ارائه شود. زمانی میتوانیم چنین جایگزینهایی را معرفی کنیم که پشت آنها پژوهش باشد
-
برخی پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای آگاهی کافی ندارند
پژوهشگر بازیهای رایانهای گفت: گاهی اوقات صرفاً به دلیل جدید بودن حوزه بازیهای رایانهای، پژوهشگران یا حتی پزشکان آگاهی و اشراف کافی نسبت به موضوع ندارند.
-
۴۵هزار میلیارد ریال برای سختافزار بازیها/ ۳۱ میلیون گیمر در ایران
عضو هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در سال ۱۴۰۰ تعداد گیمرها در کشور ۳۴ میلیون نفر بود که این عدد در سال ۱۴۰۲ به ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر کاهش یافت.
-
چرا باید به بازیهای رایانهای جدیتر نگاه کرد؟
پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی و فرهنگی مرتبط با نقش رسانه را پوشش دهد.
-
طرح ملی آموزش بازیسازی در سراسر ایران اجرایی میشود
مدیر یک شرکت دانشبنیان گفت: طرح ملی آموزش بازیسازی، صنایع خلاق و هوش مصنوعی از مشهد آغاز میشود و به زودی در سراسر ایران اجرایی خواهد شد تا این آموزش به صورت ملی برای همه باشد.