بازی های ویدیویی
-
بازگرداندن بازیهای بومی به کانون خانه نوعی راهبرد فرهنگی است
مدیر کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: بازگرداندن بازیهای خانوادگی و بومی به کانون خانه، یک اقدام صرفاً تفریحی نیست؛ بلکه نوعی راهبرد فرهنگی و تربیتی است.
-
ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.
-
بازیهای ویدیویی مهمترین ابزار دیپلماسی در دهههای آینده است
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: بازیهای ویدیویی میتوانند یکی از مهمترین ابزارهای دیپلماسی عمومی ایران در دهههای آینده باشند؛ به شرط آنکه بهعنوان یک رسانه پیچیده و جهانی بشناسیم.
-
خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر میشود
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچهای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ میشود.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
«قصر پوران» سفری معمایی به اعماق تاریخ و معماری ایران
بازی ایرانی «قصر پوران» با تلفیق پازلهای چالشبرانگیز، داستانسرایی تاریخی و امکان بازسازی بناهای کهن، تجربهای نوین از بازیهای فکری را ارائه میدهد.
-
چرا بازیسازان کمتر به سراغ شاهنامه رفتهاند؟
اولین و شاید مهمترین عامل آنکه بازیسازان اندکی به سراغ شاهنامه رفتهاند، مسئله «ناشناختگی» یا همان «عدم آشنایی بازار جهانی» با شخصیتها و داستانهای شاهنامه است.
-
آینده بازیهای دیجیتال چگونه رقم میخورد؟/ فناوریهای نوین در راه
اولین بازی دیجیتال جهان با عنوان «EndeavorRx» موفق به دریافت تأییدیه رسمی FDA برای درمان اختلال بیشفعالی کودکان شد.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
صنایع فرهنگی چگونه با سواد رسانهای پیوند میخورند؟
در عصر حاضر، صنایع فرهنگی بخش جداییناپذیر زندگی روزمره را شکل دادهاند، اما آیا تولید و مصرف این محصولات بدون سواد رسانهای امکانپذیر است؟
-
بچههای نسل هفتسنگ، راه مدیریت نسل کالآف را یاد بگیرند
نسل هفتسنگ برای مدیریت نسل کالآف باید فرمان دادن را کنار بگذارد و مثل همتیمی خود هدف شفاف، حرف کوتاه و انعطاف در روش داشته باشند.
-
بازیران، مرهمی بر آلام آسیبدیدگان جنگ رمضان
فراهانی گفت: پویش ملی «بازیران» همزمان با جنگ رمضان در دو بخش برخط و میدانی کار خود را آغاز کرد تا مرحمی بر آلام روحی کودکان و نوجوانان آسیبدیدگان از جنگ رمضان در شهر تهران باشد.
-
روایت مقاومت رئیسعلی دلواری تا غواصی در آبهای آبی
خلیجفارس، این نام کهن و هویتبخش، اینروزها به بستری تازه برای روایتهای خلاقانه بدل شده است؛ جایی که بازیسازان ایرانی با تکیه بر نبردهای تاریخی، آثاری خلق کردهاند.
-
حفظ اکوسیستمهای نوپا بدون دسترسی عمومی امکانپذیر نیست
یک بازیساز گفت: تا زمانی که دسترسی عمومی و پایدار به اینترنت وجود نداشته باشد، نمیتوانیم انتظار داشته باشیم که اکوسیستمهای نوپا، بهویژه در حوزه ویدئوگیم حفظ شوند.
-
از سرستونهای هخامنشی تا خانههای سنتی ایرانی در بازی «شاهپیچ»
بازی ایرانی «شاهپیچ: هنر پیچها» با ترکیب مدلهای سهبعدی از آثار تاریخی ایران مانند تختجمشید و سرستونهای هخامنشی تجربهای آرام و بدون استرس را برای همه گروههای سنی فراهم کرده است.
-
جنگ در قاب بازی؛ سرگرمی یا بازنمایی تناقضهای اجتماعی؟
رابطه دیرینه جنگ و بازی، رابطهای سرشار از پارادوکس است؛ بازیهای جنگی با وجود خشونت ذاتی، تنها به جنگ واقعی تبدیل نمیشوند.
-
بازیهای ویدیویی با موضوع جنگ به عنوان ابزار آموزشی عمل میکند
بازیهای ویدیویی و رومیزی با موضوعیت جنگ، اغلب به عنوان ابزارهای آموزشی غیررسمی عمل میکنند که به بازسازی رویدادهای تاریخی میپردازند و امکان درک پیچیدگیهای تاکتیکی را فراهم میکند.
-
کار متکی به یارانه و رانت نتیجه نمیدهد/ بیخبری از تولیدات ایرانی!
یک کارشناس بازیهای ویدئویی گفت: اگر قرار باشد کار فقط متکی به حاکمیت، یارانه و رانت باشد، نتیجه مطلوب حاصل نمیشود.
-
پای بازیسازان به کانون پرورش فکری باز میشود
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری گفت: ما تا پایان امسال از تیمها و مجموعههای بازیساز دعوت میکنیم تا با توجه به سیاستهای کانون پرورش فکری، برای ما بازی بسازند.
-
بازی «محافظان کوچک: آخرین امید» منتشر شد
بهترین بازی سال یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی برای رده سنی بالای هفت سال در فروشگاه آنلاین بازی منتشر شد.
-
بازیسازی به عنوان یک صنعت جدی و اشتغالزا دیده نمیشود
یک بازیساز گفت: مطالبه ما ایجاد یک اکوسیستم پایدار است. حمایتهایی که صرفاً مالی نباشند، بلکه زیرساختی باشند. بستری فراهم شود که بازیها بتوانند به راحتی منتشر شوند و به دست مخاطب برسند.
-
اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی؛وزیر ارشاد:بایدپیشتاز باشیم
آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران(هفت خوان بازی) با حضور سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و جمعی از علاقمندان و فعالان این صنعت در تالار وحدت برگزار شد.
-
روایتی متفاوت از وقایع عاشورا در بازی «عاشورا»
بازی موبایلی عاشورا ویژه گروه سنی بالای ۱۲ سال با هدف آشنایی نوجوانان با وقایع عاشورا در قالب یک بازی جذاب و اثرگذار منتشر شده است.
-
تلاش موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر در حمایت از کسب و کارهای فرهنگی
مدیرعامل مؤسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر گفت: در سطح کلان در حمایت از حوزه کسبوکارهای فرهنگی و صنایع خلاق، تلاش میکنیم ظرفیتهایی ایجاد کنیم تا امکانات بالقوه این حوزهها، بالفعل شوند.
-
«هفته بازی؛ هفتخوان»؛ نمایش ظرفیت و توانمندی صنعت گیم ایران
برج میلاد تهران این روزها میزبان رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» با حضور ۵۹ غرفه از فعالان صنعت گیم ایران است. از هیجان لیگ سیمرغ تا دغدغه بازیسازان برای ورود به بازار جهانی.
-
«هفتخوان بازی»، زمین تمرین قهرمانان آینده و کارخانه تیمسازی صنعت گیم
دبیر رویداد «هفتخوان بازی» با اشاره به ثبتنام ۱۵۰۰ گیمر و حمایت میلیاردی از بازیسازان مستقل تأکید کرد این رویداد قرار است صنعت بازی ایران را از حالت پراکنده خارج کند.
-
تیمهای سرمایهپذیر امروز معرفی میشوند/معرفی۱۸ تیم در فینال
همزمان با اولین روز از «هفته بازی ایران؛ هفت خوان»، مرحله نهایی رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای با حضور ۱۸ تیم کار خود را در مرکز همایشهای برج میلاد آغاز کرده است.
-
«آکادمی داوران»، مدیریت جشنواره بازیهای ویدیویی را برعهده میگیرد
دبیر یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی گفت: مدیریت جشنواره بازیهای ویدیویی از سال آینده توسط «آکادمی داوران» انجام میشود.
-
جایزه شش و نیم میلیارد تومانی در هفتمین رویداد بازیهای جدی
دبیر هفتمین جایزه بازیهای جدی از ارزش کلی جوایز این دوره خبر داد.
-
خلاقیت در لحظه تنها راه بقا در شرایط بحرانی است
یک بازیساز با اشاره به محدودیتهای موجود گفت: تنها راه بقا برای تیمها در این شرایط، همان خلاقیت در لحظه است. این یک جنگ فرسایشی است.