-
سایتهای دانلود بازیهای رایانهای ساماندهی میشود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تصویب طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در شرایط امروز و قطعی اینترنت بینالمللی میتواند فرصتی برای گیمرها باشد.
-
صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد.
-
صنایع فرهنگی امروز، میراثدار بیتالحکمه بغداد
امروز وقتی از صنایع فرهنگی به عنوان موتور اقتصاد دانشبنیان و هویتساز جوامع مدرن یاد میشود، بیتالحکمه بغداد را میتوان نخستین و پیچیدهترین نمونه تاریخی این مفهوم دانست.
-
چگونه در صنعت بازیهای مقاومت میتوانیم موفق باشیم؟
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: مفهوم مقاومت اگر درست تبیین بشود، ما میتوانیم در صنعت بازی حتی با قاعده محتوای مقاومت موفق هم باشیم، به شرط اینکه مفهوم مقاومت را درک کرده باشیم.
-
امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است
محرمی گفت: کارایی، قدرت نفوذ و اشاعه عناصر فرهنگی در جوامع دیگر، از ویژگیهای مهم «امنیت مقتدرانه» است و رمز بقا و مانایی در عرصه رقابتی بینالملل امروز هم امنیت فرهنگی است.
-
تشنگی عمومی برای بازیهای روایتگونه بسیار است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: اتفاقهایی که در این جنگ رخ داد، تشنگی عمومی را برای بازیهایی که بتوانند روایت ما را از این جنگ عرضه کنند، به وجود آورده است.
-
زنان ایرانی طرفدار پازل و شخصیتهای بومی هستند
زنان با بیش از ۱۱ میلیون بازیکن، الگوی مصرف متفاوتی دارند؛ به طوری که نخستین سبک مورد علاقه آنان بازیهای معمایی و فکری است و به شخصیتهای بومیایرانی علاقمند هستند.
-
چرا بازیسازان کمتر به سراغ شاهنامه رفتهاند؟
اولین و شاید مهمترین عامل آنکه بازیسازان اندکی به سراغ شاهنامه رفتهاند، مسئله «ناشناختگی» یا همان «عدم آشنایی بازار جهانی» با شخصیتها و داستانهای شاهنامه است.
-
آینده بازیهای دیجیتال چگونه رقم میخورد؟/ فناوریهای نوین در راه
اولین بازی دیجیتال جهان با عنوان «EndeavorRx» موفق به دریافت تأییدیه رسمی FDA برای درمان اختلال بیشفعالی کودکان شد.
-
صنایع فرهنگی چگونه با سواد رسانهای پیوند میخورند؟
در عصر حاضر، صنایع فرهنگی بخش جداییناپذیر زندگی روزمره را شکل دادهاند، اما آیا تولید و مصرف این محصولات بدون سواد رسانهای امکانپذیر است؟
-
ایران در بازیهای موبایلی کجا میرود؟/اروپا در جا زد، خاورمیانه تاخت!
بر اساس دادههای ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۴ چهار منطقه اروپا، ترکیه، عربستان و امارات، درآمد این مناطق در ۲۰۲۴ به ۹۴۶ میلیون دلار و دانلود ۱۰ ساله به بیش از ۳۰ میلیارد رسید.
-
بچههای نسل هفتسنگ، راه مدیریت نسل کالآف را یاد بگیرند
نسل هفتسنگ برای مدیریت نسل کالآف باید فرمان دادن را کنار بگذارد و مثل همتیمی خود هدف شفاف، حرف کوتاه و انعطاف در روش داشته باشند.
-
فرش عاملی فرهنگی و اثرگذار بر سبک زندگی جوامع است
ارتباط فرهنگ و فرش، ارتباطی دوسویه و پویاست و فرش نیز عاملی فرهنگی و اثرگذار بر سبک زندگی جوامع بوده است.
-
روایت مقاومت رئیسعلی دلواری تا غواصی در آبهای آبی
خلیجفارس، این نام کهن و هویتبخش، اینروزها به بستری تازه برای روایتهای خلاقانه بدل شده است؛ جایی که بازیسازان ایرانی با تکیه بر نبردهای تاریخی، آثاری خلق کردهاند.
-
چه کسی پیشرو در مد جهان اسلام بود؟
امروزه وقتی از آخرین مدهای لباس تابستانی یا کفشهای راحت حرف میزنیم، کمتر کسی فکر میکند که ریشه این ایدهها شاید به ۱۲۰۰ سال پیش بازگردد.
-
جنگ در قاب بازی؛ سرگرمی یا بازنمایی تناقضهای اجتماعی؟
رابطه دیرینه جنگ و بازی، رابطهای سرشار از پارادوکس است؛ بازیهای جنگی با وجود خشونت ذاتی، تنها به جنگ واقعی تبدیل نمیشوند.
-
اروپاییان از فرهنگ غذایی ایرانی الهام گرفتهاند
جالب است بدانید که عادت روزمره خوردن سه وعده صبحانه، ناهار و شام، برخلاف تصور عموم، ریشه در تاریخ کهن بشر ندارد، بلکه ابداع مسلمانان در سرزمینهای شرقی و آندلس بوده است.
-
روایتگری سیاسی «لِگوها» برای انتقال پیامهای ژئوپلیتیک
«لِگو» که روزگاری نماد سادگی و سرگرمی کودکانه بود، این روزها در فضای مجازی ایران به رسانهای غیرمنتظره برای بازسازی صحنههای خشن ژئوپلیتیک تبدیل شده است.
-
معنای پنهان نقوش در بافتههای یک تمدن/ تداوم نقوش ساسانی در جهان اسلام
هنر نساجی در عصر ساسانی نه تنها بازتابدهنده آرمانهای سیاسی، دینی و زیستبوم فرهنگی مردم ایران بوده، بلکه با تنوع طرح، رنگ و نقش، تأثیری فراتر از مرزهای ایران زمین داشته است.
-
داشتههای فرهنگی مسلمانان در عرصه زیبایی
از ماشین وضوی جزری تا کتابهای زهراوی درباره آرایش، مسلمانان در قرون وسطی پیشگامان بهداشت و زیبایی بودند؛ میراثی فرهنگی که امروزه نیز در صنایع آرایشی جهان طنینانداز است.
-
چگونه جنگ و بازی، اضطراب را به انرژی تبدیل میکنند؟
تحقیقات روانشناختی نشان میدهد که اصل «وارونگی»، یعنی ترکیب برانگیختگی بالا و حس امنیت، کلید تبدیل اضطراب به هیجان در موقعیتهایی چون جنگ و بازی است.
-
بازیهای آنلاین با طراحیهای اعتیادآور؛ خطر جدی برای کودکان
بازیهای آنلاین با طراحیهای اعتیادآور و درخواست دسترسیهای غیرضروری، کودکان را در معرض سوءاستفاده از اطلاعات شخصی و محتوای نامناسب قرار میدهند.
-
شطرنج، میراثی از شرق که جهان را به چالش کشید
امروزه شطرنج تنها یک بازی سرگرمکننده نیست، بلکه ورزشی رسمی است که فدراسیون جهانی آن (FIDE) میلیونها بازیکن را زیر پوشش دارد.
-
بازیهای ویدئویی، پناهگاه امن روانی برای کودکان
بازپسگیری کنترل، حتی در یک محیط مجازی، میتواند تأثیر عمیقی بر بهبود وضعیت روحی کودک داشته باشد و به او یادآوری کند که هنوز توانایی انجام کارها و تأثیرگذاری بر محیط اطرافش را دارد.
-
«هفته بازی؛ هفتخوان»؛ نمایش ظرفیت و توانمندی صنعت گیم ایران
برج میلاد تهران این روزها میزبان رویداد ملی «هفته بازی؛ هفتخوان» با حضور ۵۹ غرفه از فعالان صنعت گیم ایران است. از هیجان لیگ سیمرغ تا دغدغه بازیسازان برای ورود به بازار جهانی.
-
علامتی در افتتاحیه رویداد هفته بازی ایران مطرح کرد؛
ضرورت تشکیل شبکه طراحان جوان
مدیرعامل کانون پرورش فکری گفت: «شبکه طراحان جوان» را تشکیل بدهیم. ظرفیتهای جوان را کنار هم قرار دهیم تا این گسستگی را جبران کنیم.
-
نقشه راه اسباببازی ایرانی؛ از تولید تا تربیت در جشنواره اسباب بازی
دهمین جشنواره اسباب بازی، رویدادی فراتر از یک نمایشگاه فروش است که به پلتفرمی مؤثر برای رونق تولید داخلی، ترویج بازیهای هدفمند و معرفی آخرین دستاوردهای این حوزه تبدیل شده است.
-
جشنواره اسباببازی در افزایش سهم تولید داخلی نقش مؤثری داشت
مدیرعامل کانون پرورش فکری گفت: مهمترین دستاورد جشنواره اسباببازی رسیدن سهم تولید داخلی از ۱۰ درصد به ۴۰ درصد است.
-
پیشنهاد بودجه ۴۰۰ میلیاردی برای تحول صنعت بازیهای رایانهای
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: درباره اعتبارات سال ۱۴۰۵،هنوز رقم قطعی نیست.پیشنهاد ما رقمی بین ۳۰۰ تا ۴۰۰ میلیارد تومان است که در صورت تحقق شاهد تغییر جدی در این صنعت خواهیم بود.
-
آغاز تحول در حکمرانی و قانونگذاری در بازیها
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با محوریت طراحی بازیهای تعاملی و آموزشی، در پی تبدیل مفاهیم پیچیده حکمرانی به تجربیاتی ملموس برای عموم مردم و نهادهای تخصصی است.