به گزارش خبرنگار مهر، سیدمحمد حسینی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در نشست رسانهای صبح امروز که با حضور دکتر مینایی مدیرعامل بنیاد ملی و نمایندگان رسانههای جمعی به مناسبت برگزاری دومین جشنواره و نمایشگاه بینالمللی بازیهای رایانهای تهران در سالن سینمای این وزارتخانه برگزار شد گفت: خوشحالم که این جشنواره با رویکرد مخاطب کودک و نوجوان از تاریخ 6 تا 10 تیرماه برگزار میشود. چراکه مخاطب بازیهای رایانهای کودک و نوجوانان هستند، سنی که تاثیر بسیاری بر شکلگیری شخصیت فرد دارد و حال اینکه بازیهای صادراتی از دنیای غرب در جهت نشان دادن چهره نامناسب از اسلام و ایرانی است از همینرو این نگاه وارداتی را باید به بوته نقد و بررسی قرار دهیم.
وی در ادامه افزود: به اعتقاد من محصولاتی که از سوی دنیای غرب به ویژه آمریکا به دنیا و به خصوص به کشورهای اسلامی صادر میشود با جهت و هدفگذاری مشخصی تولید و عرضه میشود، از همین رو یکی از مهمترین اهداف بنیاد بازی های رایانهای در ایران ترویج مبانی فرهنگ اسلامی و ایرانی از طریق این صنعت باید باشد. یکی دیگر از مزیتهای برگزاری این جشنواره شناخت ظرفیت و فرصت استعدادها در حوزه بازیهای رایانهای است به این دلیل که این آثار در چنین نمایشگاههایی معرفی و به مردم نشان داده میشود.
جشنواره بازیهای رایانهای قطب بازیسازی در جهان اسلام است
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در ادامه افزود: یکی از اتفاقهایی که در این حوزه باید اتفاق بیافتد ایجاد فرهنگسازی است که این فرهنگسازی به روال عادی اتفاق نمیافتد و باید با حرکتهای فرهنگی این موج ایجاد شده را در کشورها سامان دهیم. نکته دیگر اینکه چنین جشنوارهای ایجاد رقابت سالم درعرصه بازیسازی میکند. نکته مهمتر اینکه برگزاری این جشنواره و نمایشگاه ادعای ایران مبنیبر قطب بازیسازی در خاورمیانه و جهان اسلام را به اثبات میرساند. به خصوص اینکه از 11 کشور اروپایی، آسیایی و اسلامی در این جشنواره حضور دارند .
وی در ادامه افزود: یکی از تاکیدهای موجود در این جشنواره با توجه به شعار سال جاری حضور و عرضه محصولات داخلی است اما در عین حال باید از تجربیات دیگران در این حوزه نیز استفاده کرد.
حسینی در ادامه صحبتهای خود با اشاره به این مطلب که بازیهای رایانهای علاوه بر تشویق، ایجاد تهدید و تقویت حس خشونت را نیز موجب میشود گفت: روحیه خشونتطلبی در کودکان و نوجوانان، روحیه انزوا طلبی در کودکان، تاثیر منفیبر روابط خانوادگی و اجتماعی از مسائل تهدیدکننده این بازیها است اما از سوی دیگر روشن کردن اذهان کودکان از جهان اسلام با عنوان بیداری اسلامی و مقاومت مردم فلسطین، افغانستان، عراق، مصر از کارگردهای مثبت بازیهای رایانهای است.
وی در ادامه افزود: ضرورت ساخت بازیهایی از این دست درحالی ایجاد میشود که متاسفانه با هجمهای از بازیهای بیگانه مواجه هستیم که محتوای این بازیها تبلیغات منفی علیه جهان اسلام است به عنوان نمونه بازیهایی ارائه میشود که مورد تخاصم مسلمانان هستند که اغلب تروریست نشان داده میشوند و در عین حال پناهگاه آنها مسجد است و طرف مقابل آمریکاییان و یا یهودیانی هستند که به مثابه فرشتگان نجات برای رهایی دنیا از تروریست به جنگ آمده اند. در واقع با چنین بازیهایی قصد بهره برداری به نفع اهداف خویش و همچنین اسلام ستیزی را پیگیری میکنند و این همان جنگ نرمی است که متاسفانه در دنیای امروز بسیار مطرح است.
وزیر ارشاد اسلامی در پایان صحبتهای این بخش خود با اشاره به استقبال از این نمایشگاه گفت: این جشنواره - نمایشگاه در زمره پرمخاطب ترین صنعت گیم نت پس از آمریکا، آلمان و چین قرار میگیرد.
در ادامه این نشست دکتر مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص بخشهای مختلف این جشنواره گفت: این جشنواره به بخشهای مختلف اصلی، جنبی، دانش آموزشی تقسیم شده است و همچنین ایدههای قرآنی و ایدههای بازیهایی با موضوعات بیداری اسلامی اختصاص دارد .
وی در ادامه افزود: در بخش دانشآموزی نسبت به سال گذشته به خصوص در روز پایانی تحویل آثار با حجم بزرگی از آثار دانش آموزی مواجه بودیم که کل آثار در این حوزه به 178 اثر جدید رسید. از این تعداد 26 بازی بزرگ، 37 بازی کوچک، 17 بازی آنلاین، 19 بازی موبایل، 48 طرح جدید در طراحی کاراکتر، 19 بازینامهنویسی به دستمان رسید.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پایان صحبتهای خود افزود: یکی از برنامههای ویژه در این نمایشگاه ساخت بازیهای رایانهای از مرحله صفر تا 100 آن است و مخاطبان حاضر در این جشنواره شاهد روند ساخت بازیهای رایانهای در این زمینه خواهند بود و دو طول 4 روز شاهد هستند که برای ساخت یک بازی چه مراحلی را طی میکند.
بحث خانه سینما تمام شده است
سید محمد حسینی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در ادامه این نشست و در پاسخ به سئوال خبرنگاران حاضر در سالن سینمایی این وزارتخانه با اشاره به وضعیت نهایی خانه سینما گفت: از نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بحث خانه سینما تمام شده است و باید تشکل جدیدی شکل گیرد بنابراین تشکل پیشین خانه سینما ادامه فعالیت نخواهد داشت و البته عدم فعالیت خانه سینمای سابق به معنای مخالفت وزارت ارشاد با تشکل های صنفی نیست و قرار است نهاد صنفی جدیدی بر مبنای ضوابط مشخص و با ارائه خدمات صنفی ایجاد شود.
وی در ادامه در پاسخ به سئوال دیگری مبنی بر جایگاه بازینامه نویسی در سازمان سینمایی کشور گفت: مضمون آثار در بازی های رایانه ای از اهمیت ویژه ای برخوردار است و بسیار بر این مسئله تاکید دارم از همین رو درنظر داریم در این نمایشگاه اذهان را متوجه ایده های قرآنی کنیم.
حوزه هنری و شورای صنفی نمایش با یکدیگر تعامل کنند
وزیر ارشاد در ادامه این نشست در پاسخ به سئوال خبرنگار مهر، مبنیبر اختلافات ایجاد شده بین شورای صنفی نمایش در و حوزه هنری بر سر اکران فیلمهای سینمایی گفت: صنعت سینما در دنیای امروز رقبای بسیاری چون شبکههای ماهوارهای، فیلمهای هالیوودی و... دارد، لذا باید هماهنگی و همراهی بین بخشهای مختلف سینمایی در ارگانهای مختلف فرهنگی وجود داشته باشد که اگر اینگونه نباشد با مشکل مواجه خواهیم شد.
حسینی در ادامه متذکر شد: برخی از نهادهای فرهنگی که اتفاقا سالنهای سینما بسیاری را نیز در اختیار دارند یکی از دلایل منع نمایش فیلمهای شورای صنفی نمایش را اکران فیلمهای ارزشی عنوان کردهاند. اما حال و در این شرایط سئوال این است که چه اتفاقی افتاده که پس از سی و سه سال مسئولان به فکر اکران فیلمهای ارزشمند افتادهاند و خوب حافظه تاریخی گواه از اکران فیلمهایی دارد که جنبههای ارزشی نیز نداشته است.
وی افزود: من به شخصه برای رویکرد ارزشی حوزه هنری احترام ویژهای قائل هستم و در مرحله نخست این رویکرد باید در نوع نگاه مسئولان این مرکز فرهنگی در ساخت فیلمها اتفاق بیافتد. در مرحله دوم نهادهای دولتی فعال در زمینه فرهنگ و هنر غیر از وزارت ارشاد اگر امکانات در اختیار دارند باید این امکانات را در اختیار سایر نهادهای فرهنگی قرار دهند.
حسینی در ادامه گفت: این فضای ایجاد شده موجی ایجاد شده است که متاسفانه هر مسئولی به نوعی میخواهد بر این موج سوار شوند. سالنهای بسیاری وجود ندارد از همینرو باید حوزه هنری و شورای صنفی نمایش راه تعامل با یکدیگر را پیش بگیرند که در ادامه تقابل با یکدیگر هیچ یک از دو نهاد فرهنگ و هنری راه به جایی نمیبرند.
نظر شما