حسن مهدیاصل مدیر شرکت سورنا، تهیهکننده و ناشر بازیهای رایانهای در گفتوگو با خبرنگار مهر درباره حمایتهای بنیاد ملی بازیهای رایانه به بازیسازان گفت: اگر حمایتهای بنیاد به سمت رسانهای کردن بازیها پیش برود خیلی بهتر خواهد بود زیرا بزرگترین ضعف بازیسازان تولید نیست بازار شناسی و ارائه محصولات به مخاطبان است.
او ادامه داد: هر چهقدر بنیاد در این زمینه به بازیساز کمک کند تاثیرش را در ارائه محصولات خواهیم دید. اگر بنیاد تیم پیآر قوی و مشترکی برای تیمها بچیند و با برنامهریزی دقیق به این موضوع بپردازد، بزرگترین کمک را به جامعه بازیسازی ایران کرده است.
مدیر شرکت سورنا با اشاره به اینکه مجموعه بازیهای ویدئویی تولید شده نیاز به تبلیغات رسانهای ثمربخش دارد، اظهار کرد: با توجه به انتشار بازیها در خارج از کشور یا در هر رویداد و مسابقهای، طمانی که جایزهای دریافت میکند در صفحه فروشگاه قرار میدهیم کمک خوبی در فروش محصول برای مجموعه بازیها دارد اما این روال در کشور ما هنوز به خوبی و درستی جا نیفتاده است. زیرا نه جامعه و نه رسانه در این زمینه کار نکردند و به طبع برای مردم هم درجه اهمیت بالایی نداشت.
او با اشاره به این موضوع که بحث بازیهای رایانهای همانند جشنوارههای سینمایی نیست که اگر فیلمی تندیس بهترین فیلم را بگیرد در فروش آن تاثیر داشته باشد، گفت: در رسانهها میبینیم که اگر موضوعات سینمایی باشد در صفحات اول سایتها منتشر میشوند و فقط در صفحه سینمایی نمیماند یا اگر خبری درباره فیلمی باشد در صفحه اول خبرگزاریها آن را میخوانیم اما اگر بازی رایانهای در جشنواره چه خارجی چه داخلی مقام و جایزه کسب کند اصلا در درجه اهمیت صفحات اول خبرگزاریها قرار نمیگیرد، یعنی دغدغه آنها بازیهای رایانهای نیست در حالیکه در کشورهای پیشرفته اهمیت و محبوبیت بازیهای رایانهای از فیلمهای سینمایی بیشتر است.
نظر شما