زینب رازدشت تازکند خبرنگار صنایع فرهنگی تعداد خبر 5815
-
چگونه در صنعت بازیهای مقاومت میتوانیم موفق باشیم؟
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: مفهوم مقاومت اگر درست تبیین بشود، ما میتوانیم در صنعت بازی حتی با قاعده محتوای مقاومت موفق هم باشیم، به شرط اینکه مفهوم مقاومت را درک کرده باشیم.
-
امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است
محرمی گفت: کارایی، قدرت نفوذ و اشاعه عناصر فرهنگی در جوامع دیگر، از ویژگیهای مهم «امنیت مقتدرانه» است و رمز بقا و مانایی در عرصه رقابتی بینالملل امروز هم امنیت فرهنگی است.
-
سرعت، خلاقیت و امکان تحلیل دادهها، ضروریات روابط عمومی
استاد ارتباطات گفت: اگر روابط عمومی در دنیای امروز میخواهد موفق باشد باید عناصری مثل سرعت، خلاقیت، امکان تحلیل دادهها، تولید محتوای دیجیتال و توانایی تعامل مؤثر با مخاطبان را داشته باشد.
-
تشنگی عمومی برای بازیهای روایتگونه بسیار است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: اتفاقهایی که در این جنگ رخ داد، تشنگی عمومی را برای بازیهایی که بتوانند روایت ما را از این جنگ عرضه کنند، به وجود آورده است.
-
ارتباطات بستری برای تقویت همبستگی انسانی است
در عصر گسترش فناوریهای ارتباطی، ارتباطات تنها ابزار انتقال پیام نیست؛ بلکه بستری برای ساختن اعتماد، کاهش سوءتفاهمها، تقویت همبستگی انسانی، و مواجهه آگاهانه با بحرانهای جهانی است.
-
خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر میشود
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچهای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ میشود.
-
زنان ایرانی طرفدار پازل و شخصیتهای بومی هستند
زنان با بیش از ۱۱ میلیون بازیکن، الگوی مصرف متفاوتی دارند؛ به طوری که نخستین سبک مورد علاقه آنان بازیهای معمایی و فکری است و به شخصیتهای بومیایرانی علاقمند هستند.
-
زبان فارسی یکی از ارکان بنیادین هویت ملی ایرانیان است
زبان فارسی تنها یک ابزار ارتباطی نیست، بلکه یکی از ارکان بنیادین هویت ملی ایرانیان است.
-
نسخه سینالی کتاب «گفتوگوی بودایی، مسلمان» رونمایی شد
نسخه سینالی کتاب «گفتوگوی بودایی، مسلمان» نوشته مشترک اسد شیراز، پژوهشگر و نویسنده مسلمان سریلانکایی و تریپیتاکاچاریا رامش مادوشانکا، پژوهشگر بودایی رونمایی شد.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
یارانه کتاب به عموم مردم تعلق میگیرد
مدیر اجرایی هفتمین نمایشگاه مجازی کتاب گفت: امسال نحوه اختصاص یارانه تفاوت یافته است و یارانه به عموم مردم تعلق میگیرد.
-
مهلت ثبت آثار در دهمین دوره جایزه فیروزه تمدید شد
مهلت ثبت آثار در دهمین دوره جایزه فیروزه تا ۵ تیرماه ۱۴۰۵ تمدید شد.
-
زیر آوار غزه، رویای انرژی اسرائیل/ این جنگ فقط نظامی نیست
یک پژوهشگر گفت: آنچه امروز در فلسطین و غزه جریان دارد، صرفاً یک منازعه نظامی یا امنیتی نیست، بلکه بخشی از یک راهبرد عمیقتر برای کنترل سرزمین، منابع انرژی و کریدورهای حیاتی منطقه است.
-
«قصر پوران» سفری معمایی به اعماق تاریخ و معماری ایران
بازی ایرانی «قصر پوران» با تلفیق پازلهای چالشبرانگیز، داستانسرایی تاریخی و امکان بازسازی بناهای کهن، تجربهای نوین از بازیهای فکری را ارائه میدهد.
-
ارسال نمادین کولهپشتی کودکان شهید میناب به سازمان ملل
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، از ارسال دو کولهپشتی متعلق به دانشآموزان شهید مدرسه شجره طیبه میناب به مقر اصلی سازمان ملل در نیویورک و موزه آن در وین خبر داد.
-
چرا بازیسازان کمتر به سراغ شاهنامه رفتهاند؟
اولین و شاید مهمترین عامل آنکه بازیسازان اندکی به سراغ شاهنامه رفتهاند، مسئله «ناشناختگی» یا همان «عدم آشنایی بازار جهانی» با شخصیتها و داستانهای شاهنامه است.
-
شاهنامه فردوسی شنیدنی شد
مجموعه قصههای شیرین ایرانی به زبان امروزی در ۶۴ فصل توسط سماوا منتشر شده است.
-
آینده بازیهای دیجیتال چگونه رقم میخورد؟/ فناوریهای نوین در راه
اولین بازی دیجیتال جهان با عنوان «EndeavorRx» موفق به دریافت تأییدیه رسمی FDA برای درمان اختلال بیشفعالی کودکان شد.
-
ارسال کتابهای زیر ۲۰۰ هزار تومان در نمایشگاه مجازی تهران رایگان شد
مدیرعامل خانه کتاب و ادبیات ایران گفت: کتابهای زیر ۲۰۰ هزار تومان به ازای هر کد ملی (تا سقف ۲ میلیون تومان خرید) به طور رایگان برای هر ایرانی ارسال میشود و خریدار هزینهای پرداخت نمیکند.
-
شاعران برای بیماران پروانهای شعر میسرایند
مهلت ارسال آثار برای دومین جشنواره بینالمللی شعر پروانگی از ۲۵ اردیبهشت آغاز میشود و تا ۳۱ تیرماه ادامه خواهد داشت.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
نمایشگاه کتاب به کانون پرورش فکری رسید
مدیرعامل کانون پرورش فکری، از برگزاری نمایشگاه کتاب کودک و نوجوان در مرکز آفرینشهای فرهنگی هنری کانون، از روز ۳۰ اردیبهشت تا ۱۲ خرداد ۱۴۰۵ خبر داد.
-
عرضه ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در یک دهه
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: کانون ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در فاصله سالهای ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ برای کودکان و نوجوانان عرضه کرده است.
-
پرونده بیماران پروانهای، پرونده رسوایی آمریکا و اسرائیل است
داور دومین جشنواره شعر پروانگی گفت: پرونده بیماران پروانهای، پرونده رسوایی آمریکا و اسرائیل است و وزیر امور خارجه و مذاکرهکننده ارشد باید از این پرونده در مذاکرات استفاده کند.
-
نقش بازیهای رایانهای در بازنمایی تاریخ و ارزشها
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: ایران با وجود سه تجربه مهم بازی تمدنی «گرشاسپ»، «مختار» و «سفیر عشق» هنوز به مرحله تثبیت و تداوم نرسیده و عملاً در «وقفه تمدنی» به سر میبرد.
-
روایت دختران روایتگر حقیقت در غرفه رهبر شهید
۲۰ نوجوان برگزیده جشنواره روایت انقلاب در غرفه رهبر شهید فرهنگسرای اخلاق به روایتگری میپردازند.
-
مد عفیفانه یک مسیر سیاستگذاری فرهنگی است
مترجم کتاب «مد عفیفانه» گفت: «مد عفیفانه» برای من یک شعار تزئینی نیست؛ یک مسیر سیاستگذاری فرهنگی است.
-
حضور شبانه مردم، جنگ را به هویت جمعی تبدیل میکند
یک پژوهشگر گفت: حضور مردم در شبهای جنگ، واکنشی احساسی نیست؛ بخشی از فرآیند تبدیل جنگ به روایت مشترک و هویت جمعی است.
-
انتشار فراخوان دومین جشنواره «شعر پروانگی»/ کتاب اول رونمایی میشود
فراخوان دومین جشنواره بینالمللی «شعر پروانگی» به دبیری علیرضا قزوه منتشر شد و کتاب دور اول جشنواره، سهشنبه ۲۲ اردیبهشت همزمان با برگزاری نشست خبری جشنواره دوم، رونمایی میشود.
-
تدوین سند مدل استراتژیک معاونت ارتباطات و رسانه
خرامید از تدوین «سند مدل استراتژیک معاونت ارتباطات و رسانه» خبر داد و گفت: این سند بهعنوان نقشه راه آینده معاونت ارتباطات و رسانه عمل خواهد کرد.