بازی رومیزی
-
«حاج خلیفه» میآید تا تجارت را بازی کنیم
مدیر تولید بازیهای رومیزی دایورژن گفت: «حاج خلیفه» درباره تعدادی شیرینیفروش سنتی یزدی است که شیرینیهای خود را از شعب مرکزی خریداری میکنند و بر اساس نیاز و شرایط بازار به فروش میرسانند.
-
ایران از ظرفیت صنایع خلاق برای روایت تاریخ غافل مانده است
فعال حوزه بینالملل و مقاومت گفت: هنر اکنون نقش مؤثری در جنگها ایفا میکند. محتواهایی که توسط بچههای ایرانی ساخته شدند، آنقدر اثرگذار بودند که تأثیر آنها در آمریکا کمتر از موشکها نبود.
-
شورای نظارت اسباببازی به تهاجم فرهنگی اسباببازی توجهی ندارد
یک طراح صنعتی گفت: در بازی مونوپولی، سبک سرمایهداری غربی به کودکان ما منتقل میشود؛ اینکه فقط به فکر افزایش سرمایه خودت باش. با این حال تولیدکنندگان ما همین بازی را کپی و توزیع میکنند.
-
سرنوشت مرگ سیاوش را تغییر دادیم/ جای خالی شاهنامه در بازیهای رومیزی
طراح بازی «جان سیاوش» گفت: هدف اصلی تولید «جان سیاوش»، آشنا کردن نسل امروز با شاهنامه و فرهنگ ایرانی بود که خوشبختانه بعد از تولید بازی، مخاطبان بیشتری جذب شاهنامهخوانی شدند.
-
وقتی اربعین به بازی بدل میشود/مقایسه «موکب» عراقی و «موکبدار» ایرانی
ورود بازی رومیزی عراقی «موکب» به بازار ایران، در کنار بازی ایرانی «موکبدار»، فرصتی برای مقایسه دو روایت از فرهنگ موکبداری فراهم کرد؛ روایتی که نگاه طراحان دو کشور به یک آیین را نشان میدهد.
-
«توربوشوت» پس از بومیسازی نسخه آلمانی وارد بازار ایران شد
مدیر تحقیق و توسعه «دایورژن» گفت: بازی «توربوشوت»، بر پایه یک نسخه آلمانی توسعه پیدا کرد و سپس با بازسازی فرمول طراحی کارتهای آن برای بازار ایران بومیسازی شد.
-
بازیهای پروندهای به سه زبان عربی، انگلیسی و ترکی صادر میشوند
یک تولیدکننده بازیهای پروندهای گفت: در حال حاضر کشورهای حوزه خلیج فارس مقصد ما هستند و تلاش میکنیم از این منطقه بهعنوان مرکزی برای ارسال و توزیع محصولات در بازار جهانی استفاده کنیم.
-
قرآنی که از سکون طاقچه به بازی رومیزی رسید
«زندگی با آیهها»، یک آزمایشگاه کاربرد آیات است. بازی که در آن مخاطب کودک و نوجوان میآموزد، قرآن پاسخی برای تمام لحظات سخت و آسان زندگی است.
-
با «موشکبارون»، قدرت بازدارندگی ایران را برای نوجوانان بازنمایی کردیم
مدیرعامل مجموعه «بازیهای زیبای سرزمین من» گفت: بازیکن در بازی «موشک بارون»، با اهداف مختلف دشمن، و نابود شدن آن ها از طریق موشکهای ایرانی مواجه می شود.
-
فوتبالی که از کوچههای خاکی به جعبههای بازی آمد
طراحانِ «فوتبال بزنیم؟»، برای افزایش هیجان و جذابیت این رقابت فوتبالی، کارتهای ملیت را نیز طراحی کردهاند؛ کارتهای که نشاندهنده قدرت و ویژگیهای واقعی هر کشور در دنیای فوتبال است.
-
هدف از تولید بازی «نجات دختران اپستین» فراموش نشدن ردپای خونها بود
طراح بازی «نجات دختران اپستین توسط بچههای میناب»، تصریح کرد: سوژههایی که در بازی «نجات دختران اپستین» استفاده شدهاند، ردپای خون و ظلمهایی هستند که نباید به فراموشی سپرده شوند.
-
اقتدار دفاعی ایران، ایدهای نو در بازیهای رومیزی
ویژگی بارزی که در مکانیسم بازی آتشبار وجود دارد، مفهوم اتحاد است. بازی به گونهای طراحی شده که در برخی قسمتهای آن بازیکن ناگزیر به گفتگو، تعامل و انجام مذاکره برای همکاری و عملیات میشوند.
-
مهر بررسی کرد؛
بازی، حلقه مفقوده در ترویج معارف دینی / ماموریت نبوی ایده یک بازی شد
یک طراح بازیهای رومیزی و محیطی گفت: برای طراحی بازی «مأموریت جهانی»، مستقیماً به تاریخ و متن خطبه غدیر رجوع کرده و مأموریت ویژه پیامبر اکرم (ص) در فراز پایانی خطبه نظر ما را جلب کرد.
-
آموزش مفاهیم در موقعیت روزمره با بازی «زندگی با آیهها»
بازی رومیزی قرآنی زندگی با آیهها برای گروه سنی هشت سال به بالا با هدف تقویت دانش قرآنی و تشخیص موقعیت و تصمیمگیری صحیح براساس آموزههای قرآن کریم عرضه شد.
-
بازیهای رومیزی با «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» رونق میگیرند
مدیر مرکز صنایع فرهنگی خانواده امید از رونمایی سه بازی رومیزی ایرانی با نامهای «یوز»، «با بابام» و «آتشبار» در مجموعه فرهنگی کارستان بهارستان تهران خبر داد.