-
با برند شدن کرومی و بنتن، ساخت یک قهرمان ایرانی کار سادهای نیست
یک فعال حوزه صنایع فرهنگی گفت: برخی تولیدکنندگان نوشتافزار، کاری به محتوا ندارند و فقط از شخصیتهای شناختهشده جهانی استفاده میکنند چون این شخصیتها مخاطب خود را پیدا کردهاند.
-
باربی با لباس محلی نمیتواند نماینده فرهنگ ایران باشد
یک پژوهشگر حوزه آیین و فرهنگ گفت: یک عروسک بومی میتواند حامل حافظه فرهنگی یک جامعه باشد. وقتی مخاطب بداند این عروسک، چه داستانی را روایت میکند، ارتباط عمیقتری با آن برقرار خواهد کرد.
-
«توربوشوت» پس از بومیسازی نسخه آلمانی وارد بازار ایران شد
مدیر تحقیق و توسعه «دایورژن» گفت: بازی «توربوشوت»، بر پایه یک نسخه آلمانی توسعه پیدا کرد و سپس با بازسازی فرمول طراحی کارتهای آن برای بازار ایران بومیسازی شد.
-
کمبود تولیدکنندگان پوشاک نوجوان؛ این حوزه ظرفیت بالایی برای رشد دارد
مدیر پوشاک نوجوان «نجمینه» گفت: تعداد تولیدکنندگان لباس نوجوان، حتی به پنجاه نفر هم نمیرسد. در حالی که این حوزه با وجود تمام چالشها، ظرفیت خوبی برای رشد و حتی صادرات دارد.
-
بازیهای پروندهای به سه زبان عربی، انگلیسی و ترکی صادر میشوند
یک تولیدکننده بازیهای پروندهای گفت: در حال حاضر کشورهای حوزه خلیج فارس مقصد ما هستند و تلاش میکنیم از این منطقه بهعنوان مرکزی برای ارسال و توزیع محصولات در بازار جهانی استفاده کنیم.
-
تولیدکنندگان اسباببازی میان تورم، واردات و کاهش قدرت خرید گرفتارند
یک تولیدکننده اسباببازی گفت: نوسان شدید هزینههای تولید، قیمتگذاریِ دقیق را سخت کرده است و ما گاهی برای حفظ قدرت رقابت، ناچاریم بخشی از سود خود را فدای دسترسی مشتری به محصول کنیم.
-
چالشهای صنعت اسباببازی، مانع حضور تولیدکنندگان در نمایشگاه شد
مدیر اجرایی نمایشگاه اسباببازی ایران تویِکس گفت: شرایط ناشی از جنگ و مشکلات اقتصادی، موجب عدم حضور تولیدکنندگان در این دوره شد تا در دورههای بعدی با قدرت بیشتری به نمایشگاه بازگردند.
-
گسست میان طراحان و تولیدکنندگان، مانع ارتقای کیفیت نوشتافزار است
مدیر نوشتافزار صور گفت: گاهی آثار هنری زیبایی خلق میشود اما فرصت ورود به بازار را پیدا نمیکنند؛ و گاهی محصولات تولیدی بازار، فاقد جلوههای هنری و طراحیهای باکیفیت هستند.
-
باید از کالاییشدن مفاهیم مقاومت در صنایع فرهنگی جلوگیری کرد
یک فعال حوزه صنایع فرهنگی گفت: اگر مفاهیم مقاومت به کالای بازاری تبدیل شوند، ممکن است به جای الهامبخش و کنشگری بودن به نمادهایی برای مصرف فرهنگی تبدیل شوند.
-
بازیهای ویدیویی روایتگر ایستادگی رئیسعلی دلواری و قهرمانان ملی
مدیر پروژه بازی «رئیسعلی دلواری» گفت: برای زنده نگهداشتن یک شخصیت تاریخی، باید از زبان و ابزارهای نسل جدید استفاده کرد؛ از عکس، پوستر، کتاب، انیمیشن، فیلم و البته بازیهای ویدیویی باکیفیت.
-
فرشتههای فرانسوی بر قلمزنی ایرانی؛ اصالت در تکنیک است نه در نقش
هنرمند حوزه قلمزنی گفت: ماهیت هنر قلمزنی تماماً ایرانی است. اگر نقوشی که ماهیت ایرانی ندارند در این آثار اجرا کنیم، شاید از حالت سنتی فاصله بگیرد، اما به معنای آسیب به اصالت نیست.
-
دو نمایشگاه تخصصی نوشتافزار و اسباببازی در شهر آفتاب برگزار میشود
مدیر اجرایی برگزاری دو نمایشگاه تخصصی نوشتافزار و اسباببازی گفت: برگزاری این نمایشگاه، نمادی از تداوم فعالیتهای تولیدی، امید به آینده و تلاش مشترک فعالان صنعت برای حفظ جریان کسبوکار است.
-
صنعت بازیسازی، روایتگر جنایتهای آمریکا و رژیم صهیونیستی
طراح بازی موبایلی «اولین قهرمان» گفت: ما وظیفه داریم با بهرهگیری از ظرفیت بازیسازی، روایت جنایتهای آمریکا و رژیم صهیونیستی را به نسلهای آینده و مخاطبان جهانی منتقل کنیم.
-
«باید برخاست» را برای تماشاگر نبودن در بزنگاههای تاریخ طراحی کردیم
مدیر مجموعه صنایع فرهنگی «شکیوا» بیان کرد: اگر تمام تلاش ما تنها به حفظ خاطره افراد محدود شود، رسالت صنایع فرهنگی را کوچک کردهایم.
-
نوشت افزار با طرح رهبر شهید، گامی برای ترویج فرهنگ مقاومت
مدیر نوشتافزار یاس بهشت گفت: با بهرهگیری از تصاویر شهدای مقاومت، تلاش کردیم تا فرزندان کشورمان بدانند، برای ایران چه جانفشانیهایی صورت گرفته و روحیه مقاومت را در آنان تقویت کنیم.
-
به یاد آقای شهید ایران؛
خلق محصولات هویتآفرین، بخشی از مسیر معرفی رهبر شهید به جهانیان است
همبنیانگذار محصولات فرهنگی «حجره ایران» گفت: شهدای مقاومت، هر یک به اندازهای، مظهری از انسانِ کامل بودند. نشر تصویر آنان، اشاعه سیره و مسیرشان و دریچهای برای ورود اندیشه اوست.
-
تولید نوشتافزار با نمادهای رهبر شهید و هویت ملی را گسترش دادیم
مدیر نوشتافزار کتابک گفت: تلاش کردیم در طراحی محصولات، بیشتر از نمادهای ایرانی، هویت ملی، شهدای جنگ دوازده روزه و رمضان استفاده کنیم؛ حتی تصویر رهبرمان.
-
شبیهسازی یک فرمانده در «سرباز ابدی»
«سرباز ابدی» با قرار دادن بازیکن در نقش شهید احمد متوسلیان و بازآفرینی بخشی از عملیات فتحالمبین، تلاش کرده روایتی از یک فضای عملیاتی را در قالب بازی موبایلی ارائه دهد.
-
به یاد آقای شهید ایران؛
روایت حضور و فقدان رهبر شهید با هنر دایوراما
یک هنرمند دایوراما بیان کرد: تصاویری همچون حضور رهبر شهید در حسینیه امام خمینی(ره) و لبخند ایشان در دیدارهای صمیمانه با مردم، الهامبخش خلق این اثر شد.
-
«اتمیک» نبرد اطلاعاتی در دنیای بازی برای بازتعریف کاربردهای هستهای
در بازی «اتمیک»، بازیکنان در نقش نیروهای امنیتی، با شبکه جاسوسی موساد برای خرابکاری در صنایع هستهای ایران روبرو میشوند و باید با کشف سرنخها، پیش از فاجعه، عملیات دشمن را خنثی کنند.
-
ورود طرحهای بیگانه به نوشتافزار، بازی در زمین غرب است
مدیر نوشتافزار کاغذباد بیان کرد: نوشت افزار از دید ما، یک رسانه است و حک کردن طرح مفاخر ایرانی بر آن، تاثیر بسیار مثبتی در آشنایی کودکان با هویت و فرهنگ ملی ایران دارد.
-
قاچاق در برابر صادرات؛ نبرد پوشاک ایرانی برای فتح بازارها
گرجی گفت: صادرات پوشاک ایرانی تنها یک فعالیت اقتصادی نیست و میتواند حامل پیام فرهنگی باشد؛ یعنی با ورود محصولات ایرانی به بازارهای خارجی، بخشی از فرهنگ ایرانی ـ اسلامی نیز معرفی میشود.
-
این خانه عزادار حسین است/۱۰
نمادهایی از مقاومت را در پوشاک محرمی کودکان جاری کردیم
مدیر مجموعه پوشاک هدهد تصریح کرد: لباس، یک رسانه روزمره است؛ وقتی کودک طرحهایی را میبیند که ریشه در فرهنگ عاشورایی و قهرمانان واقعی دارد، با این مفاهیم آشنا میشود.
-
«هدیه خوبان» مظلومیت شهدای میناب را به جهان منتقل میکند
«هدیه خوبان» تنها برنامهای برای تولید دستسازه نیست؛ بلکه یک حرکت تربیتی، فرهنگی و اجتماعی است که تلاش میکند کودکان و نوجوانان را از مرحله مخاطب بودن به کنشگری فعال برساند.
-
تجربه استقامت با حبسِ نَفَس در بازیِ یحیی سنوار!
یک تولیدکننده بازی گفت: کتاب بازی «شاگرد اولها»، مجموعه روایت بازیهای مفهومی از تبیین این واقعیت است که پیام قیام امام حسین(ع) منحصر به روز عاشورا نیست بلکه در طول تاریخ جریان دارد.
-
حمایت از تولید ایرانی نباید در حد شعار بماند
مدیر مجموعه تولید پوشاک ایرانی-اسلامی پلیسه مُد گفت: در طراحی لباسها میکوشیم اصالت و فرهنگ ایرانی را حفظ کرده و پوشاکی تولید کنیم که علاوه بر پوشش کامل، شیک و کاربردی باشند.
-
پرچم ایران را از مناسبتها به متن زندگی آوردیم
مدیر مجموعه «ماهد» گفت:فرهنگ و هویت ملی زمانی ماندگار میشود که در زندگی روزمره مردم حضور داشته باشد. محصولات فرهنگی میتوانند این مفاهیم را از سطح شعار و گفتار به تجربهای ملموس تبدیل کنند.
-
هدف از تولید بازی «نجات دختران اپستین» فراموش نشدن ردپای خونها بود
طراح بازی «نجات دختران اپستین توسط بچههای میناب»، تصریح کرد: سوژههایی که در بازی «نجات دختران اپستین» استفاده شدهاند، ردپای خون و ظلمهایی هستند که نباید به فراموشی سپرده شوند.
-
پیوند پوشیدگی و شیکپوشی؛ هدف اصلی نمایشگاه هدی است
رئیس نهمین نمایشگاه پوشاک ایرانی اسلامی هدی گفت: در این رویداد، ۱۶۵ تولیدکننده پوشاک ایرانی اسلامی محصولات خود را عرضه میکنند.
-
مهر بررسی کرد؛
بازی، حلقه مفقوده در ترویج معارف دینی / ماموریت نبوی ایده یک بازی شد
یک طراح بازیهای رومیزی و محیطی گفت: برای طراحی بازی «مأموریت جهانی»، مستقیماً به تاریخ و متن خطبه غدیر رجوع کرده و مأموریت ویژه پیامبر اکرم (ص) در فراز پایانی خطبه نظر ما را جلب کرد.