-
مدادهایی که بعد از تمام شدن، سبز میشوند
مدیر نوشتافزار طرفه گفت: مدادهای کاشتنی، برای اولین بار است که در ایران تولید میشود و هدفمان این بود که بچهها را بیشتر با کاشت گیاه و اهمیت حفظ طبیعت آشنا کنیم.
-
لباس مدرسه فقط فرم نیست، کودک باید آن را دوست داشته باشد
طراح و تولیدکننده پوشاک مدارس گفت: افزایش هزینههای تولید باعث میشود برخی از تولیدکنندهها به سمت استفاده از پارچههای ضعیف و الگوهای ساده بروند تا تهیه آن برای خانوادهها سخت نباشد.
-
محدودیت واردات و افزایش قیمت پارچه، مهمترین چالش تولید پوشاک اسلامی
یک تولیدکننده پوشاک گفت: چالشی که ما الان در تولید داریم، این است که به خاطر این جریانات اخیر و محاصره دریایی واردکنندهها نتوانستند پارچه وارد کنند و پارچه نسبت به قبل کمتر شده است.
-
معماری گذشته نباید کپی شود؛ باید متناسب با نیاز انسان بازتعریف شود
مدیر استودیو معماری «مصاف» گفت: هندسههای منظمی که در معماری گذشته میبینیم، به دلیل تناسبشان میتوانند به آرامش ذهن کمک کنند؛ در مقابل فرمهای پراکنده و بیقاعده بر ذهن انسان اثر میگذارند.
-
شهدای میناب و امام شهید محور نمایشگاه ایراننوشت امسال شد
مدیر نمایشگاه ایراننوشت گفت: امسال در حدود ۱۰ استان نمایشگاه رسمی داریم و چهار یا پنج استان نیز نمایشگاههای کوچکتری با عنوان ایراننوشت برگزار میکنند.
-
ایرانی که ساختیم؛
ایران کمبود قهرمان ندارد؛ «نبرد ۱۲» تماشاگر تاریخ را کنشگر میکند
مدیر تولید بازی رومیزی «نبرد ۱۲» گفت: صنعت بازیهای رومیزی، به اندازه ظرفیت واقعی خودش جدی گرفته نشده؛ ما در ایران نیروی انسانی خلاق، هنرمند با ایدههای بسیار خوبی برای طراحی بازی داریم.
-
بحران صنعت پتروشیمی به تولید مدادهای پلیمری هم رسید
تولیدکننده مداد پلیمری گفت: مهمترین مزیتی که مدادهای پلیمری نسبت به مداد چوبی دارند، این است که هیچ مواد آلاینده یا مضری در ساختارشان وجود ندارد و قیمت پایینتری نسبت به مداد چوبی دارند.
-
مسئله معماری امروز فقط حذف قوس و گنبد نیست
مدیر استودیو معماری «مصاف» گفت: در معماری گذشته، مسئله این بود که انسان در این فضا چگونه زندگی کند، اما امروز، نفوذ نگاه تکساحتی به انسان موجب شده رویکرد انسانشناسانه از معماری حذف شود.
-
شخصیت ساختیم اما بازارش را نه؛ بنیاد بازیها حلقه اتصال بازارپردازی
معاون راهبردی بنیاد بازیهای رایانهای گفت: مسئله اصلی ما تولید چند بازی بر اساس آثار فرهنگی نیست؛ هدف این است که یک سازوکار پایدار برای توسعه IPهای ایرانی، باشد.
-
«حاج خلیفه» میآید تا تجارت را بازی کنیم
مدیر تولید بازیهای رومیزی دایورژن گفت: «حاج خلیفه» درباره تعدادی شیرینیفروش سنتی یزدی است که شیرینیهای خود را از شعب مرکزی خریداری میکنند و بر اساس نیاز و شرایط بازار به فروش میرسانند.
-
قهرمانان ایرانی روی جلد دفترها/ چرا بازار به خارجیها میدان میدهد؟
مدیر نوشتافزار بهشت گفت: بخشی از جامعه تقاضای محصولات با طرح شخصیتهای خارجی را دارد. تولیدکنندگان نیز به دنبال تولید شخصیتهای ملی نمیروند و معتقدند کاراکترهای خارجی همیشه مشتری دارند.
-
عروسکهایی برای بازنمایی فرهنگ و هویت ایرانی
یک عروسکساز گفت: در حال حاضر، فراتر از تولید معمولی، به یک مرجع برای طراحی کاراکتر تبدیل شدیم. مثلاً شخصیتهایی مثل «یوز آسیایی» یا «گردآفرید» را طراحی و اجرا کردیم.
-
تولید اسباببازی ایرانی در حال محدود شدن است
یک تولیدکننده اسباببازی گفت: اسباببازی بخشی از صنایع فرهنگی کشور است. اگر تولید آن از بین برود، فقط چند شغل را از دست ندادیم؛ بلکه بخشی از ظرفیت محصولات فرهنگی برای کودکان را از دست دادیم.
-
شورای نظارت اسباببازی به تهاجم فرهنگی اسباببازی توجهی ندارد
یک طراح صنعتی گفت: در بازی مونوپولی، سبک سرمایهداری غربی به کودکان ما منتقل میشود؛ اینکه فقط به فکر افزایش سرمایه خودت باش. با این حال تولیدکنندگان ما همین بازی را کپی و توزیع میکنند.
-
ابهام در بازگشایی مدارس، تقاضای خرید کیف و کولهپشتی را کاهش داده است
یک تولیدکننده کیف و کولهپشتی گفت: با توجه به شرایط اقتصادی، کیف و لوازمالتحریر از اولویت خرید بسیاری از خانوارها خارج شده و ناچارند بخش عمده درآمد خود را صرف نیازهای اساسی و ضروری کنند.
-
سرنوشت مرگ سیاوش را تغییر دادیم/ جای خالی شاهنامه در بازیهای رومیزی
طراح بازی «جان سیاوش» گفت: هدف اصلی تولید «جان سیاوش»، آشنا کردن نسل امروز با شاهنامه و فرهنگ ایرانی بود که خوشبختانه بعد از تولید بازی، مخاطبان بیشتری جذب شاهنامهخوانی شدند.
-
ورود بازی ایرانی به بازار جهانی و کنسولها، سخت اما شدنی است
یک بازیساز ایرانی گفت: «افسانه بابو» جدیدترین بازی ماست که در کنفرانس ایکسباکس رونمایی شد و هنگام قرارداد با ناشر آمریکایی، شرط کردیم که بازی باید با زبان و دوبله فارسی باشد.
-
مهراکارت، کارگزار بن اعتباری دوازدهمین دوره ایراننوشت شد
مدیر نشان مِهراکارت گفت: تمرکز مهرا بر همکاری با سازمانهای مختلف تعریف شده، اما برای نمایشگاه امسال، تلاش میکنیم امکان بهرهگیری از خدمات مهرا را برای عموم هممیهنان فراهم کنیم.
-
محدودیتهای دریایی تامین مواد اولیه را دشوار کرد
یک تولیدکننده نوشتافزار گفت: جوهر، نوک نمدی ماژیک، نوک خودکار و گاهی بدنه خودکار کاملاً وارداتی است و محدودیت حملونقل دریایی تأمین این اقلام را دشوار کرده است.
-
رقابت با پوشاک ارزان وارداتی، بزرگترین مانع تولید پوشاک عفیفانه
یک تولیدکننده پوشاک گفت: یکی از چالشهای این صنعت، رقابت با پوشاک وارداتی است؛ بسیاری از مشتریان ابتدا به قیمت توجه میکنند، اما ما تلاش میکنیم کیفیت دوخت و پارچه را فدای کاهش قیمت نکنیم.
-
اسباببازی نباید صرفاً با پوسته فرهنگی ساخته شود
پژوهشگر اسباببازی گفت: کالای فرهنگی زمانی اصیل و ماندگار خواهد بود که از دل ادراک و پردازش یک نظام معنایی بومی و متناسب با نیازهای معاصر شکل بگیرد؛ نه آنکه صرفاً با استفاده از نمادها و نقش
-
نوسانات شدید مواد پتروشیمی، تولید اسباببازی را با مشکل مواجه کرده است
یک تولیدکننده اسباببازی گفت: صنعت اسباببازی با مشکلات بسیاری از جمله شرایط جنگی و افزایش شدید قیمتها مواجه شده و در حال حاضر با ظرفیت ۲۰ تا ۳۰ درصدی فعالیت میکند.
-
هوش مصنوعی جای طراح لباس را نمیگیرد، بلکه تخصص را تقویت میکند
یک طراح لباس گفت: دنیای مد با سرعت تغییر میکند و صرفا بلد بودن طراحی کافی نیست. اگر یک طراح با هوش مصنوعی آشنا باشد، فرصتهای بیشتری برای رشد خواهد داشت.
-
با برند شدن کرومی و بنتن، ساخت یک قهرمان ایرانی کار سادهای نیست
یک فعال حوزه صنایع فرهنگی گفت: برخی تولیدکنندگان نوشتافزار، کاری به محتوا ندارند و فقط از شخصیتهای شناختهشده جهانی استفاده میکنند چون این شخصیتها مخاطب خود را پیدا کردهاند.
-
باربی با لباس محلی نمیتواند نماینده فرهنگ ایران باشد
یک پژوهشگر حوزه آیین و فرهنگ گفت: یک عروسک بومی میتواند حامل حافظه فرهنگی یک جامعه باشد. وقتی مخاطب بداند این عروسک، چه داستانی را روایت میکند، ارتباط عمیقتری با آن برقرار خواهد کرد.
-
«توربوشوت» پس از بومیسازی نسخه آلمانی وارد بازار ایران شد
مدیر تحقیق و توسعه «دایورژن» گفت: بازی «توربوشوت»، بر پایه یک نسخه آلمانی توسعه پیدا کرد و سپس با بازسازی فرمول طراحی کارتهای آن برای بازار ایران بومیسازی شد.
-
کمبود تولیدکنندگان پوشاک نوجوان؛ این حوزه ظرفیت بالایی برای رشد دارد
مدیر پوشاک نوجوان «نجمینه» گفت: تعداد تولیدکنندگان لباس نوجوان، حتی به پنجاه نفر هم نمیرسد. در حالی که این حوزه با وجود تمام چالشها، ظرفیت خوبی برای رشد و حتی صادرات دارد.
-
بازیهای پروندهای به سه زبان عربی، انگلیسی و ترکی صادر میشوند
یک تولیدکننده بازیهای پروندهای گفت: در حال حاضر کشورهای حوزه خلیج فارس مقصد ما هستند و تلاش میکنیم از این منطقه بهعنوان مرکزی برای ارسال و توزیع محصولات در بازار جهانی استفاده کنیم.
-
تولیدکنندگان اسباببازی میان تورم، واردات و کاهش قدرت خرید گرفتارند
یک تولیدکننده اسباببازی گفت: نوسان شدید هزینههای تولید، قیمتگذاریِ دقیق را سخت کرده است و ما گاهی برای حفظ قدرت رقابت، ناچاریم بخشی از سود خود را فدای دسترسی مشتری به محصول کنیم.
-
چالشهای صنعت اسباببازی، مانع حضور تولیدکنندگان در نمایشگاه شد
مدیر اجرایی نمایشگاه اسباببازی ایران تویِکس گفت: شرایط ناشی از جنگ و مشکلات اقتصادی، موجب عدم حضور تولیدکنندگان در این دوره شد تا در دورههای بعدی با قدرت بیشتری به نمایشگاه بازگردند.