-
«کودک و جنگ» روایت بازیسازان از شهدای مدرسه شجره طیبه
در مراسمی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، از برگزیدگان گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران با محوریت «کودک و جنگ» که به یاد کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب تقدیر شدند.
-
«مد و پوشاک» پل جدیدی برای همکاریهای ایران و قزاقستان
محمد صادقی، وابسته فرهنگی جمهوری اسلامی ایران در آلماتی قزاقستان با حضور در نمایشگاه بینالمللی «خط مد و نخبگان آسیای مرکزی» از همکاریهای جدید ایران و قزاقستان در صنعت مد و لباس خبر داد.
-
با برند شدن کرومی و بنتن، ساخت یک قهرمان ایرانی کار سادهای نیست
یک فعال حوزه صنایع فرهنگی گفت: برخی تولیدکنندگان نوشتافزار، کاری به محتوا ندارند و فقط از شخصیتهای شناختهشده جهانی استفاده میکنند چون این شخصیتها مخاطب خود را پیدا کردهاند.
-
از نذر آب تا عرضه بازیهای ویدیویی مقاومت
بنیاد ملی بازیهای ویدیویی همچون سال گذشته، با همکاری هیئت رزمندگان اسلام، در مسیر پیادهروی جاماندگان اربعین حسینی به ارائه خدمات فرهنگی و محتوایی خواهد پرداخت.
-
در نشست «کاربرد هوش مصنوعی در صنعت مد و لباس» مطرح شد؛
توسعه کاربردهای هوش مصنوعی در صنعت مد و لباس
رییس هیئت مدیره انجمن طراحان لباس گفت: باید ذهنیت خود را نسبت به الگوهای گذشته تغییر دهیم و حرکت به سمت آموزشهای آنلاین، یکی از نخستین نشانههای این تغییرات به شمار میرود.
-
باربی با لباس محلی نمیتواند نماینده فرهنگ ایران باشد
یک پژوهشگر حوزه آیین و فرهنگ گفت: یک عروسک بومی میتواند حامل حافظه فرهنگی یک جامعه باشد. وقتی مخاطب بداند این عروسک، چه داستانی را روایت میکند، ارتباط عمیقتری با آن برقرار خواهد کرد.
-
در نشست «بررسی ظرفیتهای تامین مالی در صنایع فرهنگی» مطرح شد:
اقتصاد خلاق، فرصتی برای اشتغالزایی بیشتر با سرمایهگذاری کمتر
مدیرعامل موسسه کمک به توسعه فرهنگ و هنر گفت: ظرفیتهای موجود در صنایع خلاق این فرصت را ایجاد میکند که در شرایط تحریم، آسیبپذیری کمتری داشته باشند.
-
«توربوشوت» پس از بومیسازی نسخه آلمانی وارد بازار ایران شد
مدیر تحقیق و توسعه «دایورژن» گفت: بازی «توربوشوت»، بر پایه یک نسخه آلمانی توسعه پیدا کرد و سپس با بازسازی فرمول طراحی کارتهای آن برای بازار ایران بومیسازی شد.
-
روایتی از حمایت رهبر شهید انقلاب از هنری که در آستانه فراموشی بود
رهبر شهید معتقد بودند ادامه استفاده از این زیلوها، به ماندگاری یکی از هنرهای در معرض فراموشی و حمایت از بافندگان آن کمک میکند.
-
بررسی عملکرد کارگروه ساماندهی مد و لباس در کمیسیون فرهنگی مجلس
در نشست اعضای کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی، عملکرد کارگروه ساماندهی مد و لباس وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در سال ۱۴۰۴ و چهار ماهه نخست سال ۱۴۰۵، بررسی شد.
-
«ادیسه» هومر با ترجمه کزازی در فیدیبو منتشر شد
همزمان با اکران جهانی فیلم «ادیسه» ساخته کریستوفر نولان، کتاب «ادیسه» هومر با ترجمه میرجلالالدین کزازی در فیدیبو و فیدی پلاس در دسترس علاقهمندان قرار دارد.
-
نمایش پوشش ایرانی اسلامی در قلب مسکو
در جریان برگزاری جشنواره صنایع خلاق مسکو، عارفه کلاهدوز یکی از شرکتکنندگان ایرانی به معرفی انواع پوشش زنان در ایران و جایگاه چادر در فرهنگ ایرانی پرداخت.
-
کمبود تولیدکنندگان پوشاک نوجوان؛ این حوزه ظرفیت بالایی برای رشد دارد
مدیر پوشاک نوجوان «نجمینه» گفت: تعداد تولیدکنندگان لباس نوجوان، حتی به پنجاه نفر هم نمیرسد. در حالی که این حوزه با وجود تمام چالشها، ظرفیت خوبی برای رشد و حتی صادرات دارد.
-
بازیهای جدید «بچه زرنگ؛ گروه نجات جنگل» در دست ساخت
ساخت محصولات جانبی از جمله بازی های جدید «بچه زرنگ؛ گروه نجات جنگل» در همکاری با برندهای معتبر ایرانی در مرحله تولید قرار دارد.
-
کتاب صوتی «رویای توسعه» با صدای حسین تسلیمی منتشر شد
کتاب صوتی «رویای توسعه»، اثر مشترک دیوید بی. اتاوی و علیاشرف افخمی، به همت «نشر نیستان هنر» تولید و منتشر شد.
-
بازیهای پروندهای به سه زبان عربی، انگلیسی و ترکی صادر میشوند
یک تولیدکننده بازیهای پروندهای گفت: در حال حاضر کشورهای حوزه خلیج فارس مقصد ما هستند و تلاش میکنیم از این منطقه بهعنوان مرکزی برای ارسال و توزیع محصولات در بازار جهانی استفاده کنیم.
-
دعوت از بازیسازان برای طراحی و تولید بازی موبایلی «ببعی» و «ببعو»
فراخوان مشارکت در طراحی و تولید بازی موبایلی «ببعی قهرمان»، در راستای توسعه بازارپردازی فرهنگی، بر اساس انیمیشن پرمخاطب کودکان منتشر شد.
-
تولیدکنندگان اسباببازی میان تورم، واردات و کاهش قدرت خرید گرفتارند
یک تولیدکننده اسباببازی گفت: نوسان شدید هزینههای تولید، قیمتگذاریِ دقیق را سخت کرده است و ما گاهی برای حفظ قدرت رقابت، ناچاریم بخشی از سود خود را فدای دسترسی مشتری به محصول کنیم.
-
چالشهای صنعت اسباببازی، مانع حضور تولیدکنندگان در نمایشگاه شد
مدیر اجرایی نمایشگاه اسباببازی ایران تویِکس گفت: شرایط ناشی از جنگ و مشکلات اقتصادی، موجب عدم حضور تولیدکنندگان در این دوره شد تا در دورههای بعدی با قدرت بیشتری به نمایشگاه بازگردند.
-
شورای نظارت بر اسباببازی در مسیر تدوین نقشه صادرات
شصتوچهارمین نشست شورای نظارت بر اسباببازی، با محوریت بررسی راهکارهای توسعه صادرات، حفظ و پایداری تولید و تقویت همکاری میان دستگاههای اجرایی برگزار شد.
-
قرآنی که از سکون طاقچه به بازی رومیزی رسید
«زندگی با آیهها»، یک آزمایشگاه کاربرد آیات است. بازی که در آن مخاطب کودک و نوجوان میآموزد، قرآن پاسخی برای تمام لحظات سخت و آسان زندگی است.
-
تاکید کارگروه ساماندهی مد و لباس بر حمایت از طراحان دانشآموزی
شصتونهمین جلسه کارگروه ساماندهی مد و لباس کشور با تأکید بر ضرورت حمایت از طراحان برتر، تقویت ارتباط با استعدادهای نوظهور طراحی و توجه به کیفیت و استانداردهای لباس دانشآموزی برگزار شد.
-
حضور کانون و شورای نظارت بر اسباببازی در نمایشگاه «ایران تویکس»
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با همراهی شورای نظارت بر اسباببازی در پنجمین نمایشگاه تخصصی صنعت اسباببازی و صنایع وابسته «ایران تویکس» در نمایشگاه بینالمللی شهر آفتاب تهران حضور دارد.
-
گسست میان طراحان و تولیدکنندگان، مانع ارتقای کیفیت نوشتافزار است
مدیر نوشتافزار صور گفت: گاهی آثار هنری زیبایی خلق میشود اما فرصت ورود به بازار را پیدا نمیکنند؛ و گاهی محصولات تولیدی بازار، فاقد جلوههای هنری و طراحیهای باکیفیت هستند.
-
کمپین سریالهای صوتی در فیدیبو آغاز شد
فیدیبو از ۲۷ تیر تا ۹ مرداد، کمپین «همیشه قصهای برای شنیدن هست» را با محوریت معرفی سریالهای صوتی و آشنایی مخاطبان با این قالب روایی برگزار میکند.
-
باید از کالاییشدن مفاهیم مقاومت در صنایع فرهنگی جلوگیری کرد
یک فعال حوزه صنایع فرهنگی گفت: اگر مفاهیم مقاومت به کالای بازاری تبدیل شوند، ممکن است به جای الهامبخش و کنشگری بودن به نمادهایی برای مصرف فرهنگی تبدیل شوند.
-
بازیهای ویدیویی روایتگر ایستادگی رئیسعلی دلواری و قهرمانان ملی
مدیر پروژه بازی «رئیسعلی دلواری» گفت: برای زنده نگهداشتن یک شخصیت تاریخی، باید از زبان و ابزارهای نسل جدید استفاده کرد؛ از عکس، پوستر، کتاب، انیمیشن، فیلم و البته بازیهای ویدیویی باکیفیت.
-
بازیهای ویدیویی و سلامت روان: یک متحد غافلگیرکننده
در عصر دیجیتال، بازیهای ویدیویی به بخشی جداییناپذیر از فرهنگ امروز تبدیل شدهاند. این بازیها فراتر از سرگرمی، میتوانند بر سلامت روان اثر مثبت بگذارند.
-
در مکتب رهبر شهید انقلاب / ۲
رهنمودهای رهبر شهید انقلاب در صنعت بازیسازی چه بازتابی داشته است؟
از نگاه رهبر شهید انقلاب، بازیهای رایانهای، رسانهای اثرگذار برای انتقال پیام بوده وکارکرد آنان محدود به سرگرمی نیست.
-
فراخوان ملی نخستین رویداد «موکب صنایع خلاق فرهنگی اربعین» منتشر شد
نخستین رویداد ملی «موکب صنایع خلاق فرهنگی اربعین» با مشارکت موزه ملی انقلاب اسلامی و دفاع مقدس و جمعی از نهادهای فرهنگی آغاز به کار کرد.