-
بازیهای رایانهای چگونه ذهن میلیونها نفر را تسخیر میکنند؟
بازیهای ویدئویی سالهاست که فقط یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها به جهانهایی تبدیل شدهاند که میلیونها نفر هر روز در آن زندگی میکنند، رقابت میکنند و رؤیا میسازند.
-
پیشنهاد سماوا در روز پایانی نمایشگاه کتاب
مجموعه سماوا در آخرین روز از هفتمین نمایشگاه مجازی کتاب، اسامی کتابهای پیشنهادیاش را منتشر کرد.
-
سایتهای دانلود بازیهای رایانهای ساماندهی میشود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تصویب طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در شرایط امروز و قطعی اینترنت بینالمللی میتواند فرصتی برای گیمرها باشد.
-
صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد.
-
موزه زمان میزبان نمایشگاه بانوی ایرانی و نسل ماندگاری میشود
پنجمین رویداد نمایشگاهی مد، لباس و سبک زندگی «بانوی ایرانی و نسل ماندگاری» از ۶ تا ۸ خرداد در موزه زمان برگزار میشود.
-
بازگرداندن بازیهای بومی به کانون خانه نوعی راهبرد فرهنگی است
مدیر کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: بازگرداندن بازیهای خانوادگی و بومی به کانون خانه، یک اقدام صرفاً تفریحی نیست؛ بلکه نوعی راهبرد فرهنگی و تربیتی است.
-
صنایع فرهنگی امروز، میراثدار بیتالحکمه بغداد
امروز وقتی از صنایع فرهنگی به عنوان موتور اقتصاد دانشبنیان و هویتساز جوامع مدرن یاد میشود، بیتالحکمه بغداد را میتوان نخستین و پیچیدهترین نمونه تاریخی این مفهوم دانست.
-
ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.
-
صنایع فرهنگی در دوران پساجنگ چه نقشی دارند؟
فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی در دوران پساجنگ نقش بسزایی دارند که میتوان به بازسازی زیرساختها و بازآفرینی هویت ملی اشاره کرد.
-
گردش مالی صنعت اسباب بازی در ایران تا ۳۵۰ میلیون دلار است
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: گردش مالی صنعت اسباببازی در ایران ۳۰۰ تا ۳۵۰ میلیون دلار و سهم تولید ایران تنها ۱۰۰ میلیون دلار است.
-
بازیهای ویدیویی مهمترین ابزار دیپلماسی در دهههای آینده است
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: بازیهای ویدیویی میتوانند یکی از مهمترین ابزارهای دیپلماسی عمومی ایران در دهههای آینده باشند؛ به شرط آنکه بهعنوان یک رسانه پیچیده و جهانی بشناسیم.
-
ارزیابی استریمرهای فعال حوزه بازیهای ویدیویی در«همگرا»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای ساماندهی فعالیتهای رسانهای مرتبط با حوزه بازی فرآیند ثبتنام، ارزیابی و سطحبندی استریمرها در سامانه همگرا را آغاز میکند.
-
اعضای شورای «جشنواره بومتن» از سوی جهاد دانشگاهی منصوب شدند
رئیس، دبیر و اعضای شورای سیاستگذاری یازدهمین «جشنواره ملی پوشاک بومتن» از سوی رئیس جهاد دانشگاهی منصوب شدند.
-
چگونه در صنعت بازیهای مقاومت میتوانیم موفق باشیم؟
مدیرعامل کارخانه صنایع سرگرمی مهوا گفت: مفهوم مقاومت اگر درست تبیین بشود، ما میتوانیم در صنعت بازی حتی با قاعده محتوای مقاومت موفق هم باشیم، به شرط اینکه مفهوم مقاومت را درک کرده باشیم.
-
امنیت فرهنگی رمز بقای ما در عرصه رقابتی است
محرمی گفت: کارایی، قدرت نفوذ و اشاعه عناصر فرهنگی در جوامع دیگر، از ویژگیهای مهم «امنیت مقتدرانه» است و رمز بقا و مانایی در عرصه رقابتی بینالملل امروز هم امنیت فرهنگی است.
-
این نمایشگاه فرق داره!
فیدیبو کمپین «این نمایشگاه فرق داره» را با تخفیفهایی تا ۹۰ درصد برای کتابهای الکترونیک و صوتی راه اندازی کرد.
-
تشنگی عمومی برای بازیهای روایتگونه بسیار است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: اتفاقهایی که در این جنگ رخ داد، تشنگی عمومی را برای بازیهایی که بتوانند روایت ما را از این جنگ عرضه کنند، به وجود آورده است.
-
خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی منتشر میشود
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خروجی سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی در قالب کتابچهای از طریق انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ میشود.
-
زنان ایرانی طرفدار پازل و شخصیتهای بومی هستند
زنان با بیش از ۱۱ میلیون بازیکن، الگوی مصرف متفاوتی دارند؛ به طوری که نخستین سبک مورد علاقه آنان بازیهای معمایی و فکری است و به شخصیتهای بومیایرانی علاقمند هستند.
-
گیمجم بازیسازی «کودک و جنگ» با یاد میناب
نخستین گیمجم انستیتو ملی بازیسازی ایران در سال ۱۴۰۵ با گرامیداشت کودکان شهید مدرسه شجره طیبه میناب از امروز بهصورت آنلاین برگزار میشود.
-
مهلت ثبت آثار در دهمین دوره جایزه فیروزه تمدید شد
مهلت ثبت آثار در دهمین دوره جایزه فیروزه تا ۵ تیرماه ۱۴۰۵ تمدید شد.
-
«قصر پوران» سفری معمایی به اعماق تاریخ و معماری ایران
بازی ایرانی «قصر پوران» با تلفیق پازلهای چالشبرانگیز، داستانسرایی تاریخی و امکان بازسازی بناهای کهن، تجربهای نوین از بازیهای فکری را ارائه میدهد.
-
چرا بازیسازان کمتر به سراغ شاهنامه رفتهاند؟
اولین و شاید مهمترین عامل آنکه بازیسازان اندکی به سراغ شاهنامه رفتهاند، مسئله «ناشناختگی» یا همان «عدم آشنایی بازار جهانی» با شخصیتها و داستانهای شاهنامه است.
-
بقائی: فردوسی با آفرینش شاهنامه میراث نیاکان را از فراموشی دور کرد
سخنگوی وزارت امور خارجه جمهوری اسلامی ایران به مناسبت روز بزرگداشت حکیم فردوسی نوشت: فردوسی با آفرینش شاهنامه و احیای زبان فارسی، میراث نیاکان را از گسست و فراموشی دور کرد.
-
شاهنامه فردوسی شنیدنی شد
مجموعه قصههای شیرین ایرانی به زبان امروزی در ۶۴ فصل توسط سماوا منتشر شده است.
-
آینده بازیهای دیجیتال چگونه رقم میخورد؟/ فناوریهای نوین در راه
اولین بازی دیجیتال جهان با عنوان «EndeavorRx» موفق به دریافت تأییدیه رسمی FDA برای درمان اختلال بیشفعالی کودکان شد.
-
اینترنت بینالملل به گیمرها میرسد
در ادامه خدمات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بینالملل، فرآیند ارزیابی حرفهای سرویس گیم آغاز شد.
-
عرضه ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در یک دهه
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: کانون ۴۹ محصول بازی و نرمافزاری در فاصله سالهای ۱۳۹۰ تا ۱۴۰۰ برای کودکان و نوجوانان عرضه کرده است.
-
نقش بازیهای رایانهای در بازنمایی تاریخ و ارزشها
معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: ایران با وجود سه تجربه مهم بازی تمدنی «گرشاسپ»، «مختار» و «سفیر عشق» هنوز به مرحله تثبیت و تداوم نرسیده و عملاً در «وقفه تمدنی» به سر میبرد.
-
مد عفیفانه یک مسیر سیاستگذاری فرهنگی است
مترجم کتاب «مد عفیفانه» گفت: «مد عفیفانه» برای من یک شعار تزئینی نیست؛ یک مسیر سیاستگذاری فرهنگی است.