-
درهای دنیای جادویی اسباببازیها امروز باز شد
دهمین جشنواره اسباب بازی از صبح امروز چهارشنبه ۱۰ دیماه در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان آغاز شد و تا ۲۷ ماه جاری ادامه دارد.
-
قوانین پیچیده فعالان واقعی را از میدان خارج کرده است
رئیس کمیسیون نوشت افزار مجمع عالی واردات گفت: کار از دست متخصصان و فعالان واقعی حوزه تولید و واردات خارج شده و قوانین پیچیده مهمترین چالشِ پیش روی زنجیره وارداتی کشور است.
-
رویداد جلیقه ایرانی؛ بازخوانی هویت فرهنگی و آینده صنایع خلاق کشور
دومین رویداد ملی جلیقه ایرانی و دومین کارگاه سوزن دوزی مناطق ایران با نگاه به سوزن دوزی عشایر سنگسر در استان سمنان و شهر سمنان با حضور دبیر کارگروه ساماندهی مد و لباس کشور آغاز به کار کرد.
-
«هویت بومی و نیاز واقعی جامعه» پایه ماندگاری مد و لباس
سمنان- معاون سیاسی استاندار سمنان با تأکید بر نقش کلیدی فرهنگ، منطق و طراحی در پوشش گفت: مد و لباس زمانی ماندگار و اثرگذار خواهد بود که ریشه در هویت بومی، آداب و رسوم داشته باشد.
-
نوآوری مهمترین موضوع دهمین جشنواره ملی اسباب بازی
مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری گفت: در دهمین جشنواره ملی اسباببازی، موضوعات نوآوری، ارزیابی پروژههای گذشته و همکاریهای بیننهادی مورد توجه قرار میگیرد.
-
جشنواره اسباببازی در افزایش سهم تولید داخلی نقش مؤثری داشت
مدیرعامل کانون پرورش فکری گفت: مهمترین دستاورد جشنواره اسباببازی رسیدن سهم تولید داخلی از ۱۰ درصد به ۴۰ درصد است.
-
نمایشگاهها چقدر توانستهاند خلأها را پر کنند؟
تولیدکننده حوزه مد و لباس گفت: نمایشگاهها فاصله بین برندها و تولیدکنندگان را با مصرفکنندگان نهایی کاهش میدهند.
-
«هفته بازی؛ هفتخوان» نقشه راهی برای رشد صنعت گیم است
دبیر رویداد هفته بازی؛ هفتخوان گفت: این رویداد نقشهراهی برای رشد صنعت گیم ایران است و تلاش میشود با تقویت نقشهای کلیدی موجود و ایجاد شبکهسازی مؤثر، خروجیهای ملموسی ارائه شود.
-
پیشنهاد بودجه ۴۰۰ میلیاردی برای تحول صنعت بازیهای رایانهای
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: درباره اعتبارات سال ۱۴۰۵،هنوز رقم قطعی نیست.پیشنهاد ما رقمی بین ۳۰۰ تا ۴۰۰ میلیارد تومان است که در صورت تحقق شاهد تغییر جدی در این صنعت خواهیم بود.
-
کودک و نوجوان، کلید دیپلماسی فرهنگی ایران در جهان امروز
مدیر کارآفرینی مرکز دیپلماسی جوانان ایران نقش حوزه کودک و نوجوان را در دیپلماسی فرهنگی بسیار کلیدی دانست و خاطرنشان کرد: یکی از ضعفهای ما کمتوجهی به زیرساختسازی است.
-
صنعت بازی ایران در آستانه نابودی است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران میتوانست قطب بازیسازی خاورمیانه باشد.
-
هوش مصنوعی تهدیدی برای توانمندیهای ذهنی و عاطفی کودکان
یک پژوهشگر گفت: ورود بدون مطالعه اسباببازیهای مبتنی بر فناوریهای نوین مانند هوش مصنوعی، میتواند توانمندیهای شناختی، عاطفی و اجتماعی کودکان را در بلندمدت تضعیف و وابسته کند.
-
افزایش چند برابری بودجه بازیهای ویدیویی و انیمیشن در سال ۱۴۰۵
در حاشیه برگزاری هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴ تهران، نائب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، از افزایش چند برابری بودجه بازیهای ویدیویی و انیمیشن در سال ۱۴۰۵ خبر داد.
-
بازار ایران به طراح لباس نیاز ندارد
طراح لباس گفت: در کشور نیازی به تخصص طراحی لباس در بازار کار احساس نمیشود و اگر کسی قصد طراحی لباس داشته باشد، باید برند شخصی خودش را راهاندازی کند.
-
آغاز تحول در حکمرانی و قانونگذاری در بازیها
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با محوریت طراحی بازیهای تعاملی و آموزشی، در پی تبدیل مفاهیم پیچیده حکمرانی به تجربیاتی ملموس برای عموم مردم و نهادهای تخصصی است.
-
بحران نقدینگی و قیمتهای لحظهای در صنعت نوشتافزار
یک تولیدکننده صنعت نوشتافزار گفت: نوسانات لحظهای قیمت مواد اولیه مانند امدیاف و شرایط سخت دریافت وامهای بانکی، برنامهریزی و تداوم تولید را با چالش مواجه کرده است.
-
اولین جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران برگزار میشود
اولین جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران به منظور کمک به تقویتِ نقش زیستبوم صنایع خلاق در اقتصاد ایران، با شعار «مکران، موج بیکران خلاقیت» برگزار میشود.
-
دومین دوره جایزه «فیل» برگزار میشود
دومین دوره جایزه فیل با بخشهای گستردهتر و حضور پررنگتر مردم و رسانهها برگزار خواهد شد.
-
«سیمرغ: سفر ابدی»، افسانهای که با واژهها زنده میشود
بازی «سیمرغ: سفر ابدی» نه فقط یک سرگرمی، بلکه روایتی تعاملی از فرهنگ کهن ایران است که تلاش میکند با واژهها، داستانی ماندگار خلق کند.
-
آغاز دومین هکاتون ملی بازیهای جدی در تهران
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه از امروز به مدت سه روز کار خود را آغاز میکند.
-
صنعت گیم ایران در محاصره تحریم و بیپولی
یک بازیساز گفت: برای دسترسی به پلتفرمهایی مانند گوگل پلی و اپ استور، اغلب مجبور به ثبت شرکت در خارج یا پرداخت هزینههای بالا به شرکتهای واسطه هستیم که سود پروژه را میبلعد.
-
چرا اسباببازی ایرانی در سبد خانوار و بازار جهانی جا ندارد؟
یک تولیدکننده صنعت اسباب بازی گفت: ایجاد بستری مناسب برای تولیدکنندگان اسباببازی لازم است که بتواند ارتباط مؤثری با بازارهای جهانی برقرار کند.
-
«آمیرزا» آتش کرسی را به صفحه موبایلها میآورد
بازی ایرانی «آمیرزا» که این روزها بیش از ۴۲ میلیون نصب را پشت سر گذاشته با احیای واژههای مهجور فارسی و مشاغل فراموش شده، نه تنها یک سرگرمی خانوادگی، که سفری فرهنگی در دل بلندترین شب سال شد.
-
بسیاری به جای تولید، سرمایه را به طلا و ارز میبرند
تولیدکننده محصولات حجاب گفت: در شرایط فعلی تحت فشار اقتصادی شدیدی قرار داریم. نوسانات ارزی و اقتصادی، به ویژه در سالهای اخیر، ضربههای زیادی به ما وارد کرده است.
-
نوشتافزار ایرانی در تنگنای اقتصاد قرار گرفته است
قائممقام مجمع نوشتافزار ایرانی ایران نوشت گفت: ادغام بخش نوشتافزار با صنایع خانگی و حذف نهاد تخصصی پیشین، چالشهای جدیدی برای تولیدکنندگان و توزیعکنندگان ایجاد کرده است.
-
آیا پادکستها میتوانند جایگزین کتاب صوتی باشند؟
مدیرعامل فیدیبو گفت: در مقایسه با بازار جهانی، سهم بدی در کتابهای صوتی نداریم، اما باید توجه کرد که جایگزینهای شنیداری دیگری مثل پادکست هم وجود دارند.
-
افزایش بودجه دولتی به تنهایی ضامن نیست
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: افزایش بودجه دولتی به تنهایی ضمانتی برای دستیابی به اهداف تعریفشده نخواهد بود.
-
کمپین یلدایی فیدیبو با «صد دانه یاقوت» کلید خورد/ ۱۰۰ کتاب برای شب چله
فیدیبو همزمان با فرارسیدن شب یلدا، کمپین «صد دانه یاقوت» را با تخفیف تا ۹۰ درصد روی تمامی کتابها و اهدای صد جایزه نقدی و غیرنقدی به کاربران خود آغاز میکند.
-
بیش از ۱۰۰ بازی به جشنواره بازیهای ویدئویی ایران ارسال شد
دبیرخانه «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» از ارسال بیش از ۱۰۰ بازی ویدئویی جدید برای حضور در یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران خبر داد.
-
اسباببازی زیرمجموعه خرازی قرار دارد/ صنعت اسباببازی حمایت نمیشود
یک تولیدکننده صنعت اسباببازی گفت: در ایران صنعت اسباببازی حتی به عنوان یک صنف مستقل در سازمان اصناف تعریف نشده و همچنان اسباببازی در زیر مجموعه خرازی قرار دارد.